国风二次元来了,腾讯的“编号1010”为何值得关注?

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自从腾讯在UP2017上浓墨重彩地公布“极光计划”以来,业内就一直在观望,这个承载了腾讯移动游戏创新野望的战略,能否为其开拓新的赛道和战场。

  自从腾讯在UP2017上浓墨重彩地公布“极光计划”以来,业内就一直在观望,这个承载了腾讯移动游戏创新野望的战略,能否为其开拓新的赛道和战场。

  半年过去了,极光计划怎么样了?

  最近,腾讯神秘曝光了一个孵化自极光计划的新游。这款代号“编号1010”的游戏,首曝伊始就带了些与众不同的悬念色彩。从上线的匿名预约网站来看,“编号1010”或许将搅动起二次元领域的一池春水。

  国风玄幻,剑指二次元

  “绚丽国风描绘玄幻画卷,驱妖御魔共卫光辉之战。”尽管游戏玩法尚未可知,但从目前放出的画面及宣传文案来看,基本可以定调为国风走向。画面精致唯美,从视觉上已可窥见这一产品的定位和水准。

  预约网站上的角色信息则透露出了人妖共存的玄幻背景。“人有千面,妖具万相”,这样的宣传设定下,想必背后的世界观也较为宏大。每一个人物和妖怪都能延伸出独立的故事情节,对于这样一个唯美玄幻的国风游戏来说,剧情也将成为产品的一大吸引点。

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  虽然目前只曝光了有限信息,悬念站依然不吝将大量笔墨聚焦在了画师、声优、音乐制作人等阵容上,用意十分明显——定位二次元人群。高品质的立绘、画风、配音、音乐等向来是二次元圈子最关注的产品元素,也是众多二次元游戏用以形成自己竞争壁垒的差异化特征之一。据此推测,腾讯对于此款“编号1010”的产品定位基本已经清晰:国风二次元。

  大手笔入局,顶尖音画阵容加持

  要打动二次元圈这群游戏界最难取悦的用户,足够有代入感的高水准作品才有入场竞争的机会。而这一次,腾讯为“编号1010”加持了顶尖的豪华阵容。

  该游戏的音乐制作人崎元仁,一度是著名游戏制作人松野泰己的御用音乐师。曾为《皇家骑士团》、《闪亮银枪》、《放浪冒险谭》、《最终幻想》系列等游戏作品创作原声音乐。

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  声优阵容同样不可小觑。729声工场、北斗企鹅工作室、音熊联萌等一线工作室联手加盟,知名CV阿杰、苏尚卿、山新、夏磊、陶典等顶级声优助阵,腾讯在打造沉浸式的听觉体验上也是不遗余力。

  而既然主打国风,画面风格的重要性自然无需多言。“编号1010”就邀请了众多在国内漫画圈颇有影响力的大触,已知的包括鹿菏、霜蓝、武啦啦、PSlenDy等知名画师。从目前剧透的音画阵容来看,极光计划孵化的“编号1010”在投入上可以说是大手笔大制作,也让业界对这款游戏更为期待。

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  深耕垂直创新,极光计划将开辟国风二次元领域?

  在UP2017大会上,腾讯高级副总裁马晓轶在介绍极光计划时曾说,“玩家的需求正在垂直化发展,越来越多小而美的产品通过发酵小众文化辐射至大众圈层”。因而,极光计划的使命就是“帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者,孵化和培育更多有特色的移动端产品”。

  去年以来二次元以及细分领域的爆发,让整个游戏圈意识到了创新垂直品类的重要性,腾讯亦然。可以说,极光计划开启之初,就是为了延伸产品业务触角,深耕垂直创新领域,为腾讯互娱奠定一个万物生长的庞大产品生态。而在这一计划中,二次元绝对是不可错失的一条支流。

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  因而,极光计划将“编号1010”重磅打造为国风二次元作品,就并不令人意外了。年轻市场里泛二次元用户的指数级增长,让国内外厂商都无法坐视不理——最新的数据是:中国二次元游戏市场将突破160亿。艾瑞数据显示,二次元核心用户已从2014年的4984万人上升至2017年的8000万人,更庞大的泛二次元用户已经于2017年达到3.1亿人。

  而在游戏市场,2016年日系二次元手游一度成为排行榜上最势不可挡的黑马。《阴阳师》、《Fate/Grand Order》、《崩坏3》的爆款现象,为二次元的风口点了一把火。这一年,光是上线的日系二次元手游就高达上百款。今年这个数字更加惊人。据伽马数据统计,截至9月,今年审批的二次元手游就已经超过100款,仅是8月就接近30款。

  国风的复苏和腾讯的野望

  风口之下,也是最残酷的竞争。如何在几十上百款竞品中脱颖而出,将是“编号1010”需要解答的最大命题。从目前的剧透来看,高品质基础上的差异化国风定位将是其中一种破局思路。

  二次元流行于国内以来,在很长一段时间内,几乎就是日漫及其衍生品的代名词。几乎所有的二次元手游研发也都遵循着这样一个套路:日系画风、日本CV、日系画师、日本游戏动漫IP。而这一次,“编号1010”冒险而大胆地将赌注押在了国风上。

  近年来,逐渐觉醒的国漫已经呈现复苏的趋势。《天涯明月刀》、《大圣归来》、《大护法》、《画江湖之不良人》、《魁拔》等一批优秀的ACGN作品,让国风开始成为二次元的重要细分领域。新浪发布的《2017微博二次元发展报告》显示:在微博平台上,国产动漫与日韩作品的受关注度平分秋色,更是证明了国风的粉丝基础。在百度搜索“国风、二次元”等关键词,“求推荐好玩又好看的国风游戏”的类似帖子并不少见。

  然而在手游市场上,至今仍没有出现一款叫好又叫座的国风二次元爆款。究其原因,并不是因为国内的国漫拥趸太少,缺乏用户基础,而是市场上的国风二次元作品,普遍品质尚不能与日系二次元水准相当,更没有出现堪称极致的精品,能够撬动起这个160亿的市场。

  在国风二次元这个孤独的赛道上,腾讯的机会在于没有强势的对标者,风险也在于没有安全牌可打。“编号1010”的大手笔入局,让我们看到了腾讯用极光计划对二次元主场换血的野心。

  借国风打破二次元的小众标签,将小而美发酵至大众圈层,推向更多的泛二次元用户——这或许是极光计划对于创新作品最初勾画的商业想象,而首次匿名预约的“编号1010”能否承担起这个野望,等后续游戏正式曝光,也许就有答案了。

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