颠覆常规战旗手游玩法《为谁而炼金》大有不同
随着10月19日SRPG巨作《为谁而炼金》国服正式开测,期待已久的小编在第一时间就进入了游戏体验,最早我以为这款游戏能在日服取得很好的成绩,是因为其庞大的世界观和优秀的剧情,但是进入游戏以后其主打的核心战斗“三次元空间战略”玩法才是让我感受到了真正的惊喜。
三次元空间战斗 高低方向平面三位一体
在游戏中玩家可以携带四名主要队员和两名备用队员上场作战,《为谁而炼金》不仅保留了原汁原味的战旗游戏模式,角色的速度可以决定攻击的先后顺序,通过调整走格子来对敌人进行攻击。同时还加入了创新玩法“三次元空间战斗”,常规的战棋游戏只需要考虑在平面XY轴上的移动,而在本作中为了将游戏的战斗表现的更加真实,高低也成为了需要衡量的重要元素,占领至高点攻击能得到更高的伤害加成!
而每一位角色都拥有自己的职业,根据职业的不同,会有完全不一样的技能与攻击距离,而每位角色都能够通过攻击积攒出施放技能所需的(SP值),而通过背部攻击偷袭,或是暴击等都能够比较容易回收更多的sp值,如果占领了敌人背后的至高点更是能打出双倍加成的伤害。
五十种职业任意变化 四十位以上的可控人物
而作为一款优秀的战旗游戏,队伍的组合更是重中之重,在本作中角色的职业高达五十种, 每一位角色都拥有2至4种不同的职业能够切换,每位角色通过结界突破就能够依次解锁隐藏的全新职业,都能够随着托切换不同的职业角色可以获得完全不同的技能,使得玩家在面对不同敌人时都能够游刃有余。
展现走格子的极致 AOE能够误伤队友?!
如果说《为谁而炼金》的“三次元空间战略”玩法让我眼前一亮,那么它设计的误伤系统可以说让人瞠目结舌,常规的战旗游戏在施放AOE技能时,就算队友在攻击范围中也不会受到任何伤害,而在本作中如果随意施放强大的范围攻击技能,同时队友也处于被攻击的范围,也是会受到伤害,所以在战斗过程中本作不仅要比寻常战旗游戏多考虑高度的问题,同时在平面走位的时候需要更加小心,如果被队友误伤是十分不划算的。
《为谁而炼金》的战斗模式与常规的战旗游戏相比大有不同,策略性、走位的难易度、职业的变化都更加有趣。而本作的世界观更是相当庞大,神明对于人类的惩罚,炼金术的禁忌、被毁灭的古代文明,王国的覆灭,剧情高潮不断。而且还有花江夏树、石川界人、柿原彻也、堀江由衣、日笠阳子等近30位超人气声优的全程配音让代入感进一步提升,是一款不可多得的经典日式战旗策略游戏。
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