问鼎七月 《风暴三国》二测列阵以待君王

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不会写程序的美工不是好策划,只会钓玩家胃口的宣传不是好游戏!《风暴三国》将在七月开启二次封测,炎夏中为各位三国迷玩家们刮起一场问鼎的“风暴”!

  不会写程序的美工不是好策划,只会钓玩家胃口的宣传不是好游戏!《风暴三国》将在七月开启二次封测,炎夏中为各位三国迷玩家们刮起一场问鼎的“风暴”!在三国题材游戏如云的今天,选择一条别出心裁的路,用三国时代的精髓取代面具化的角色形象,与历史的另一种可能在掌上世界中相逢,你也可以成为自己的君王!

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【为玩家开启无限可能的三国】

  在中国历史题材的游戏中,三国时代是当之无愧的最大IP,以三国为名的游戏满坑满谷,想在其中杀出一条血路,不但需要强大的技术支持,也要有独特的创作视角。和大部分同类游戏相比,《风暴三国》没有选择将现成的三国故事串联起来然后让玩家在其中担当一个旁观的角色,而是大胆地剖析出了三国时代的精髓,让玩家创造一个“历史的另一种可能”。

  三国时代是群星闪烁的时代,英雄们不看门第,不拼爹不刷脸,平民也可以靠努力进入第一梯队,堪称是一个充满无限可能的梦想时代。而一款好游戏也正是以向玩家展示可能的虚拟平台,在《风暴三国》中,玩家无须去景仰传说中的武圣与鬼才,只要努力,你可以成为这个平行三国世界中的武圣与鬼才!

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【数据流的手游时代该结束了】

  提到卡牌手游,老玩家们可能都会回忆起曾被堆数据所支配的恐惧,虽然牌面的角色形象不同,属性不同,但到了游戏中期,玩家在天梯上的排名就只取决于卡牌上的数字了,无休止的强化与升级磨损了玩家的兴趣,也让三国这个IP变得乏味廉价。

  《风暴三国》作为一款MOBA游戏,将玩法的重心更偏向于战场谋略,多变的情势下数值不再是胜利的决定因素,即使是赤兔宝马和青龙偃月这种三国游戏中的神器,在不同玩家的手中发挥出的也是不同的功效。

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【七月问鼎,暑期开战】

  喜欢三国的玩家,心中都有一个战场上惺惺相惜,是对手却不是仇敌的英雄梦,与历史人物的对战只是一个纸上谈兵的故事,只有和同样的玩家展开竞争才有三国的乐趣。《风暴三国》采用MOBA对战,在竞技场中为玩家提供一场三国角色扮演,战场上不只有传统的武将,还有运筹帷幄之中的谋士与隐于幕后中的佳人,传说远未结束,新的历史已经开始!

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  七月流火,问鼎“风暴”之战于暑期开幕,东风吹醒英雄梦,你准备好了吗?


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