糖果传奇所带来的困惑
糖果传奇所带来的困惑,尽管这款游戏现在十分火爆,吸金能力也非常强劲,但同时这款游戏的成功也给很多人带来不一样的困惑,下面小编就和大家一起来分享哦。
首先是付费,这是个大问题!开始玩这款游戏是出于增加我的经历,去了解游戏的细节。为了乐趣我继续玩下去。但是我还没有付费。但我并不是特例。根据King游戏大师Tommy Palm所说,游戏就是这样设计的,有可能不付费就能玩到最后一关,事实上那些全部通关的人70%没有付过一分钱。
当然,这意味着30%的过关玩家花了钱。但是谁又知道那些正在辛苦闯关却没有成功实际上付费的玩家又占多少比例。可能是更多也可能是更少。情境激励玩家去付费玩游戏对我还说还是一个谜。但是这对我从中获得乐趣并不影响。我想成功者或终结者会对放弃的感觉更强烈。我猜离成功只差一步的状况会到导致大家付费,这是游戏中的一个很强的触发点,这种强烈的感觉会让我想要在试玩时付费进行游戏在他们自动补给时间之前。但我的难题是,我在游戏中这种情况出现的很少。我喜欢一个游戏的时间是有限的。等待的时候我也没有任何损失。
其次的困惑来自他们设计了大量的高难度关卡。Tommy Palm 在他的 Vally Wag的采访中说到,他们需要更改65级关卡的难度,因为仅仅在这里就有超过半数的玩家放弃了。这里是玩家的地狱之门。比Beecher’s Brook的越野障碍赛更甚。令人费解的是,他们认为流失一半的玩家是一件好事-尽管他们可以很容易就可降低难度。只有一种情况这能算作一件好事,那就是在这半数玩家放弃前都已经进行了付费。所以,这就是我可以预见的,完成关卡变成不可能完成的事情。
最后一个困惑我的是无法理解有一些有含义的扇形模式的难度水平。Tommy Palm 说过这一关的最后一个阶段是最困难的。但还是很令我费解,需要更多的时间来思考。
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