王者荣耀6月26号英雄调整 新买的干将莫邪被削了!

www.replays.net游戏资讯来源: 互联网编辑:万里
今天体验服迎来了大更新,并提前上线了“王者浪一夏”。按照以往的惯例,每次大版本更新都会伴随着英雄调整,这次也不例外,这次更新一共对九位英雄进行了调整,并且新英雄干将莫邪不出所料的被!削!了!!!下面小编就官方给出的英雄调整来分析下~

今天体验服迎来了大更新,并提前上线了“王者浪一夏”。按照以往的惯例,每次大版本更新都会伴随着英雄调整,这次也不例外,这次更新一共对九位英雄进行了调整,并且新英雄干将莫邪不出所料的被!削!了!!!下面小编就官方给出的英雄调整来分析下~

1,干将莫邪

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干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。

2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒

2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)

2/3技能:增添技能预警提示

2/3技能:飞剑速度 2300---2000

飞剑最远攻击距离 1450---1380

修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题

分析:可以说是比微整了,除了一技能没动之外,其他技能都被削弱。真是一手好套路,上线的时候变态到恶心,等都入手就开始削了。

2,甄姬

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甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。

被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)

2技能: 射程:700---800

分析:甄姬是又稍微增强了,被动伤害调高,二技能射程也增加。不过感觉这对甄姬的生存能力还是没什么太大的作用。

3,典韦

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典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。

1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒

1技能:初始加速效果:70%---60%

1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)

2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速

2技能:减速持续时长:3秒---2秒

3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒

分析:也是增强了,1,2技能都有加强,尤其是2技能的攻速调整极大,为了开启疯狗模式,提升至了极限模式。不过2技能的减速由3秒调整到了2秒,以后要短时间定胜负了,并且大招cd也增加了5秒,算是有得也有失吧。

4,妲己

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妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出,都是大家始终选择她的原因。但我们也注意到,妲己初始的技能CD有些过长了,可能会导致妲己在游戏初期无所事事,并且缺乏有效的清线手段,我们将对1技能的CD进行调整,让她的CD曲线更为平滑。

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒

分析:增强,cd前期直接砍了三分之一,不过这还是改变不了妲己在高端局没有地位的事实。

5,王昭君

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我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会。

3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)

分析:峡谷冰美人被削了!王昭君一直都是偏辅助型的法师,这么一改动对于当纯法师玩的玩家可能有点难受,但是当辅助法来看,没什么差别。

6,李元芳

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李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。

被动:探测范围:1500 ---1250

被动:暴露视野时长:2秒---1秒

分析:削弱,不过这次削弱没有伤到筋骨,输出能力还是原样,只是在探测能力上有所削弱。

7,庄周

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经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为辅助的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。

2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)

分析:庄周就像是鱼突然变异,突然能打能输出能越塔,官方一看,这不符合游戏平衡机制啊,就努力在往正常水平拉回,一点一点的试。

8,娜可露露

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娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步,我希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远,所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能力。

被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)

2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)

2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)

分析:增强!上次那一刀,直接把娜可露露削的缓不过来,这次可以说是苦尽甘来了。

9,程咬金

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作为一名卖肉为生的坦克英雄,程咬金在前中期稳定在线的输出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的比赛中往往难以为继,加之中期开始致死装备的成型使得他的生存环境更加恶劣;我们希望在对局的大部分时间,一个血量见底的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希望,而不是在后期单纯的做一个只能卖血的大宝贝。我们会持续关注他的表现。

被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)

分析:从s7赛季的版本更新了制裁,梦魇之牙后,程咬金独居特色的回血就被克制了大半,对于没有什么输出能力的程咬金来说,这么一来就大大的影响了他的出场率。这次算是对他的补偿吧,不过这次增强会不会改变他的出场率还得看具体数据咯。

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