King高管:《糖果传奇》永远不会衰落
据国外媒体报道,《糖果传奇》开发商King资深设计师汤米·帕姆(Tommy Palm)于近日接受采访,分享了该游戏全球风靡背后的秘密。
帕姆表示,《糖果传奇》之所以能够成为有史以来第一款在iOS、Android和Facebook平台下载冠军,原因有很多,例如“玩家可以单手玩”、“永远有新内容”、“无需花钱,但付费也很方便”、“社交性强”等。与此同时,帕姆认为智能手机和平板设备的流行,同样是该游戏成功的关键因素之一。“这款游戏离线可玩儿,换句话说,就算你无法连接网络,也可以获得游戏带来的快乐,还不会缩短你的电池寿命。很多移动游戏运行缓慢,因为过度依赖于数据连接。”他说。
在帕姆看来,《糖果传奇》的新手教程很人性化,便于玩家学习怎样打出更高分数。“绝大多数关卡都不计时,这意味着你可以在自己方便的时间玩儿。游戏不会要求你投入所有精力,我经常和我妈妈一起玩。”
得益于这款游戏的巨大成功,King展开了大手笔的全球扩展。King在伦敦、巴塞罗那、布加勒斯特、马尔默和斯德哥尔摩都已有工作室,并即将在德国柏林开设新办公室;该公司亦正为拓展日本市场大打电视广告。按帕姆本人说法,King旗下游戏每月活跃用户已超过2.82亿,而仅《糖果传奇》一款游戏下载量就超过了5亿。
但有人怀疑,King和其游戏会否重蹈Zynga社交农场游戏的覆辙,走向衰落?
当被问到这个问题时,帕姆说:“所有游戏都有自然的生命周期。看看一款游戏的流行度能够维持多久,是件很有趣的事情。二年半前,我们发布了《Bubble Witch Saga》,直到今天它仍是Facebook平台排名前列的游戏之一。休闲游戏的生命周期很漫长,我们有无穷能量推陈出新。”
“玩家就像行进中的列车,当他们打通所有关卡,就好像走完了一段旅程。然而,终点还在前方。《糖果传奇》的最初团队只有3个人,但现在我们有更多人来更新它。”
与员工人数接近2300的Zynga相比,只有550名员工的King规模仍然很小。在帕姆看来,较小的团队规模为设计师、艺术家、产品经理及其他团队成员对话提供了可能性。“很多人认为King为雇员提供了伟大的工作氛围,我为此深感自豪。”他说。
此外,帕姆称免费模式很好地融入了《糖果传奇》这款游戏。“我们既要让游戏赚钱,又不能被人们视为过分贪婪,找到两者之间的平衡十分重要。”
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