糖果传奇亮点多的游戏难度肯定不低

www.replays.net游戏资讯来源: 互联网编辑:锐派游戏

在免费游戏的领域中,到处都散落着各种各样的研究案例,告诉开发者们如何不去做这样的游戏。Zynga穿过Facebook的高墙,向用户们索取现金,用他们的好友在《虚拟农场》(FarmVille)中的每一个动作,来塞满用户们的动态消息箱。Zynga的模式是基于“鲸鱼理论”而来的:在数以百万计的免费用户中,从仅占二至三个百分点的高消费用户处获得的收入,就足以支持整个免费玩家群体。不过在Facebook的政策转变之前,《虚拟农场》并不会如此市侩地利用玩家,将他们的每一个游戏行为都变成进一步地向他人传播这款游戏的存在感的工具。

糖果传奇

现在的Zynga已经处于衰退期之中,而如今在Facebook平台与手机平台最受欢迎的免费游戏宠儿则是King公司。作为一家来自英国的开发商,由它所开发的游戏《糖果传奇》不久之前才刚刚跨越其一亿用户的里程碑。这款游戏给人的第一印象非常愉快:这是一款三个同款配组的解谜游戏,外观界面迷人,还有多个非常聪明的设计创意,不过这种类型的游戏或多或少都得益于PopCap的《宝石迷阵》(Bejeweled)。《糖果传奇》如今拥有大约350个关卡,并且有一张非常庞大的地图,让玩家可以追踪好友的游戏踪迹,以便赶上他们的进度。不过在35关之后,这款游戏就猛然地拉上了一道收费门槛,要求用户在进入到下一个世界之前,提供一张“通行证”,这张通行证可以从三位Facebook好友的手中获得,又或者是花费68便士购买。而一旦用户用尽了游戏所储存的五条游戏生命,那他们就只能再花费69便士(注:1英镑=100新便士)购买一组,又或者是要求他们的Facebook好友送来一条,不然就只能慢慢地等待生命恢复。

《糖果传奇》中还有一连串收费“微不足道”的特殊道具。比如有一些即便完全开启也不会太过于威胁到游戏平衡性的永久性加速器。想要在争分夺秒的关卡当中将时间冻住吗?只要花费17.49英镑就可以购买到这一项技能。游戏的挑战性逐渐朝着“成功更依赖于运气而非判断力”的方向倾斜——这是在这个产业陷入到游戏难度妨碍了丰厚利润收入的死角时非常聪明的一个转变。这个游戏同样也玩弄了一些心理学上的把戏,比如在Facebook版的《糖果传奇》中,游戏的“购买”按钮与“继续”按钮被放在了同样的位置,而在游戏的解锁屏幕上则四处散落着购买邀请。

糖果传奇

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