从《大圣王》看精品手游探索之路

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西游题材手游的市场已经饱和,看似正确,却又不完全正确,因为整个手游市场也是很早趋于饱和了,但每段时间依旧不乏精品手游的出现,优秀的精品手游总能引领手游界新的风尚。

 西游题材手游的市场已经饱和,看似正确,却又不完全正确,因为整个手游市场也是很早趋于饱和了,但每段时间依旧不乏精品手游的出现,优秀的精品手游总能引领手游界新的风尚。因而与其说饱和,不如说在浮躁的手游市场风气下,手游制作者们很难质量上乘的精品之作。


   《大圣王》手游官网:http://dsw.haowanyou.com



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对传统文化的认同--西游题材



    西游题材手游种类和数量之所以众多,自然得益于西游记那家喻户晓影响力。哪个国人的童年没有受到过西游记的影响,国人对西游文化的认同感是其他传统题材很少有能够匹敌的。也正是利用这点,当下的西游影视作品即使改头换面一下,都能成为大众一时讨论的焦点,褒贬也自然不一。



    传统西游的剧情深入人心,玩家接受西游剧情自然要比接受全新的剧情世界来地更加轻松。并且西游神魔题材的剧情,也很适合改编成游戏,这点可以类比三国题材的游戏,中国手游研发者对这两者都有着特殊情节,不是没有原因。



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西游题材手游的出路--精品化



    西游题材改编成手游固然优势众多,并不意味扎堆开发就能成功。早些年或许更容易成功点,在当下手游同质化现象严重的情况下,不拿出自身的特色来还真不容易成功。这里,可以借鉴下西游题材影视作品近些年的成功表现。



    如《大圣归来》这部动漫,无论大家如何评价,这部动漫脱离传统幼龄、剧情老套、技术落后的模式,动漫做的得更加精致、更贴合大众的的口味是一种进步的改变,观众愿意为这种进步买帐。再如动漫《大鱼海棠》 ,题材取自庄子《逍遥游》中的开篇,剧情保持庄子原著的恢弘想象的基础上,融入了儿女柔情,又饱含东方神话的意蕴,剧情世界却十分新颖。诸如此类的改编的成功,让我们看到了国人还是十分认可这些传统文化的,只是用什么样的内涵和形式吸引他们,这是西游题材游戏可以从中借鉴的。



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不拼IP热度,拼剧情与世界观构架



    不得不说优秀的剧情是一款游戏能够成功的前提。《大圣王》手游剧情便率先做出了创新性尝试,游戏改编自港漫《大圣王》,其原著剧情对传统西游记做出了颠覆式的改编,人物性格剑拔弩张,锋芒毕露,剧情内容天马行空,引人入胜。《大圣王》手游完美地继承原著的剧情与世界构架,并且从《大圣王》手游画风上,我们还能看到东方神话元素与西方魔幻世界观的融合(原著港漫同样拥有的特色),暗黑魔幻风格的西游记足以掉足男性玩家们的胃口。当然,游戏最重要的还是将剧情融入到游戏玩法之中,让玩家更容易地接受游戏中的剧情体验方式。



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    也许有人会说,选取一个正热门的IP不是要比相对冷淡的港漫更具优势么?首先,剧情优秀IP绝对有利于游戏剧情世界观构建,因而这点上港漫并没劣势。当然港漫整体不温不火,归根究底是其香港漫画产业链的原因,并不能一次说明港漫不优秀。并且,就《大圣王》手游的港漫IP而言,港漫借助手游这一充满生命力的产业重新找回往日世界三大漫画系的地位,也未可知。



    其次,热门IP光是花在IP版权上的花费便很大,这笔花费对于游戏制作而言毫无意义。并且,要抓住热度本是便是一件难以控制的事情,赶鸭子上架常有的事。因而,才诞生太多的手游开发急功近利的例子,牺牲的是游戏的品质和玩家体验。如网易自主研发的《梦幻西游》,不以热门IP为依托照样成功。



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注重游戏质量与用户体验



    好的剧情自然也是游戏体验的一部分,但并不是全部。就目前《大圣王》手游的剧情和世界而言,港漫剧情已经足够的优秀和与众不同,游戏所考虑的便是如何将剧情融入到游戏的玩法之中去,以达到更好的游戏体验。



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    首先是游戏场景和画面。与文字构建的世界相比,3D场景代入感更加地真实。《大圣王》手游3D场景构建根据原著港漫精心绘制,偏欧美的半写实的画风,意在表现纯正的暗黑画风,为玩家呈现纯正的魔幻暗黑世界。并且,高清的游戏画面再配上精致的场景细节布置,游戏世界将更为真实。当然,《大圣王》手游从首测之初,画面并不完美,随着几次测试的不断优化,画面的细节才更加得饱满。对于一款精品向手游而言,开始仅仅是开始。



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    其次是游戏体验的核心--炫斗玩法。如何解读《大圣王》手游“炫斗”玩法?炫酷的魔法战斗,玩家在《大圣王》手游游戏世界中进行pvp、pve战斗,战胜其他玩家,用战斗的形式探索游戏世界,从游戏获得其证明自己价值的途径。而炫酷的技能效果,出色的战斗打击感,以及带感的音乐烘托,则让玩家尽情享受战斗的乐趣。



    当然《大圣王》手游的玩法还不止如此,更多围绕“炫斗”为核心的游戏系统与玩法,保证了游戏的耐玩性。诸如魔元素、主角变身以及元神突破等系统,本身作为培养玩法的同时,使用上还极具策略性。“炫斗”玩法的体现,不单在战斗中,还在游戏整体系统玩法中。



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多方位的市场推广



    酒香不怕巷子深,早已不适用当下。尤其在用户面对更多的选择和成天面对浮夸的宣传所形成的免疫。《大圣王》手游找到自身精准的3D神魔炫斗手游的定位,将用户群体锁定18岁以上的男性用户,他们的是学生党、上班族、企业职员,希望找到能够自由社交、寻求关注甚至自由发泄的游戏世界。



    在《大圣王》手游全平台测试前后,《大圣王》手游推广团队为游戏的宣传推广下足了功夫。除了必要的媒体资源、社群活动以及广告投放推广外,一系列与玩家线上线下进行互动的大型活动必不可少。二测期间的“寻找明星评审团”,鼓励玩家们参与游戏的优化和制作,得到众多玩家的相应;全平台测试测期间,还将推出“重走西游路,助力大圣王”活动,邀请众玩家一同点亮西游之路,向经典西游致敬等推广活动,将《大圣王》手游的宣传做的声势浩荡。



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    在精品化的道路上,《大圣王》手游从游戏的开发到测试到推广,历经了漫长的过程。从游戏4月19日首曝到9月22日全平台开放测试,历经了5个月之久,在《大圣王》手游官方团队的努力与玩家们的热情参与,铸就了游戏的优良品质。在这里暂且抛开游戏本身与制作技术不谈,从《大圣王》看精品手游的打造,现在的手游市场是不是缺乏一种“打造精品”的态度呢?


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