畅销榜TOP100仅7款来自付费榜 F2P游戏完全逆袭

www.replays.net厂商动态来源:91手游网编辑:锐派游戏

  导语:移动游戏几年前从付费模式转向免费模式(F2P),大厂在免费榜竞争,付费榜成了独立游戏的温床。但自2014年开始,付费榜便被不少游戏厂商盯上,而到了2015年,付费榜已经变成变成了不少游戏大厂冲榜的主战场,冲榜成本也一度被拉高,付费榜对于玩家选择游戏的参考价值也在不断下降。为什么会出现这种局面?付费榜还有机会扭转趋势吗?

  一、成功有限:《纪念碑谷》全球2.5年收入≈美国畅销游戏第100名1年收入

  这两年能够在付费榜获得百万美元级别收入的恐怕只有《纪念碑谷》、《迷失之地》和《Minecraft》。这三款游戏在Google Play和App Store上都被大范围推荐,且分别获得过App Store和GTTV评选为最佳年度游戏。

  《纪念碑谷》获取的收入逼近700万美元(从2014年3月发行至今),这是付费模式营收最好的游戏的情况。而根据调研公司Newzoo提供的数据,在美国地区,2015年至少有100款游戏的iOS年收入可以超过700万美元。中国地区也有100款游戏的年收入可以超过250万美元。

  由此对比可以发行,付费榜上TOP3的游戏两年半的收入才勉强和美国区年度畅销榜第100名的游戏营收持平。

  而本月《纪念碑谷》的限免活动更是让行业人看清付费游戏已经不可能重新主流。12月3日,上线一年半的《纪念碑谷》首次限时免费。第二天便出现在132个国家的下载榜TOP10中,且在畅销榜表现也直逼历史最佳记录(历史最佳:同时在38国进入畅销榜TOP100,目前同时进入35个国家畅销榜TOP100)。可见即使是《纪念碑谷》这款游戏在免费榜也更有优势。

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