CGDA七年之旅:推陈出新,斩获佳绩
自2009年起已连续举办七届的中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)正在火热进行中。本次大赛由ChinaJoy主办方汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)参与联合主办,可谓是国内针对优秀游戏制作人或团队的最高级别游戏制作技术类评奖活动。简而言之,CGDA就是为衡量中国游戏行业开发者水准而诞生的产物。
中国游戏制作行业的发展和游戏市场正处于不断上升的趋势,作为其评判标准的CGDA自然也紧跟其步伐。2009年的首届CGDA,其奖项设置只着重偏向表彰某一个重要制作环节;而从2010年第二届CGDA开始,专业组与非专业组奖项从此届诞生并沿用至今,其精细而富有科学性的调整为各界人士所有目共睹。CGDA提出非专业组奖项,无疑是对更多非专业抑或非职业的游戏人的肯定和鼓励,这也是CGDA持续举办多年的初衷与含义所在。
到了2011、2012年,CDGA奖项设置中开始出现客户端游戏与页游,随之也增加了最佳游戏客户端表现奖、最佳游戏数值平衡设计奖等。2013年第五届CGDA奖项在原有基础上增加了手机网络游戏制作奖、手机单机制作奖、手机游戏最佳创新奖以及手机游戏最佳视觉表现奖,不难看出这一年来移动游戏所取得的佳绩。2014年CGDA又新增了“最佳移动游戏关卡设计奖”,真正地诠释了“移动”的含义,使移动游戏类奖项在CGDA专业组的奖项中所占比重进一步上升;为关卡设计专门设立奖项,这也充分体现了CGDA游戏奖项的专业性。
今年大赛的变化,可说是为独立游戏制作人带来了史上前所未有的福音——“最佳独立游戏制作奖”的设立,是对独立游戏制作人最好的鼓励和支持。如果说团体制作能迅速全方面到位地取得成绩,那独立游戏制作人的创作一定充满个性、独具色彩、神秘而不可理解,冲破思维枷锁,脱离局限束缚。最值得整个行业关注的是,独立游戏带着一丝原始而又清新的风格,脱离了游戏公司的商业化气息,其无目的而随性创作出的艺术作品,这与商业盈利游戏大相径庭。我们的游戏制作行业正是需要新鲜血液的时候,独立游戏制作人便是游戏行业的新生创作家与艺术家!我们鼓励新生力量的融注!
不论是从团队制作抑或是独立个人,都同属中国游戏制作人,其共同的制作之路都以游戏的品质、创新性及其市场反响作为衡量标准。从CGDA近些年的变化来看,我们对一名合格的游戏制作人的判断,其自身首先必须是一位骨灰级资深游戏玩家。纸上得来终觉浅,打得了一手好游戏,才可能成为这个行业的佼佼者。除此之外,就是我们自身对游戏的情感表达。或许完美的构图、精彩的内容可以表达出对玩家的感情,但若要真正维持玩家对一款游戏的热情,最简单有效的方法就是直抒胸臆。从心开始是我们对游戏品质的要求;是我们一直秉承的游戏制作初衷;也是一路走下去难以割舍的精神支柱。当然,我们并不排除极少数不玩游戏也能做好游戏的人存在。追求质量,抛弃捷径,使游戏精品化——以这样的要求发展,国内游戏制作人的水准自然会得到进一步提升。
除了这些最基本的,还有就是对游戏的创造性——通俗地说,就是能脑洞大开!如果能将奇思妙想付诸于作品中,那就真的是锦上添花。虽然思维不拘于寻常的怪才很少,但是我们的学习机会很多,资源也极其丰富——善于利用资源,制定计划,多元化的作品才能诞生。
纵观整个游戏市场,不难发现游戏趋势已有所转变。前几年风靡一时的卡牌休闲类手游,在众多类型游戏的竞争中狠狠受到冲击,竞技类手游已经在慢慢向上攀登。现实告诉我们:有竞技、有社交、有深度,才更吸引玩家。手游毕竟是短时消遣,这也从另一方面促进了端游市场的活跃。在技术方面,与日韩、欧美等游戏发达国家相比,中国还处于成长期。对3D引擎技术能否轻车熟路的驾驭,对于人物建模位置是否精准,这些都需要我们的制作人进一步完善。抛却技术而言,现如今的游戏市场缺乏对女性类游戏的挖掘,中国的女性制作人也少之又少,这是中国游戏行业的缺憾,同时又是我们的契机——我们为女性制作人提供了更广阔的发展余地,希望女性独有的另类视角与细腻认知可以帮助完善中国的游戏行业。
总之,CGDA奖项的七年之旅,不论是横向抑或纵向对比,都体现出中国游戏行业的不断进步。尤其是今年“最佳独立游戏制作”奖项的设立,进一步对游戏的品质、创新性及其激起的市场反响提出了更高要求。七年的变革,虽然只是一个概念词汇的变化,但带给CGDA以及游戏开发行业的意义却是非比寻常的,它把现在炙手可热的游戏行业推向了一个充满刺激竞争又在不断向上攀爬的新阶段。对游戏制作人及团队来说,必须全力以赴提高,止步不前终会被淘汰。坚信我们的努力,会使游戏行业的明天变得更好!
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