《新古龙群侠传》主创:打造手游第一武侠品牌
1.《新古龙群侠传》是一款什么样的武侠手游?
《新古龙群侠传》是根据古龙小说正版授权改编的回合制武侠RPG手游,采用Unity3D引擎开发,在画面上我们使用Q萌角色形象和次世代场景地图来展现。在战斗设计上我们通过以天、地、人三元为核心的武学连招追击战斗模式,相信可以给大家带来更多惊喜。
2.古龙的小说在文笔上比较冷,对武术的描写都是大片留白,在游戏中巨人是如何体现这是一个真实的古龙的武侠世界,而不是别人的武侠小说作品。
古龙的作品在侠义道之外,更关注人性的探讨,每一个作品都有不同的但鲜明的人物色彩,对于每个古龙作品中出现的角色,《新古龙群侠传》根据原著将其进行忠实还原。除此之外,在古龙小说原著较为薄弱的武学的方面,《新古龙群侠传》首创以天、地、人三元为核心的追击连招式战斗,将原本并不突出的武学进行肉眼可见的招式连击来呈现,一方面增加了古龙武侠的辨识度,另一方面也让游戏在战斗方面的可玩性大大加强。
3. Q版的设计,是否能够很好还原古龙的作品?这种人物设定和美术风格,是在研发过程中就确定下来的?有没有出现过争议,比如用传统的武侠网游风来做这款产品。
因为古龙笔下的人物通过文字辨识度并不算很高,而一些影视剧的形象又过于时代化,作为一款时尚的手机网游,《新古龙群侠传》希望通过清新Q萌的角色设计带给玩家更具辨识度的古龙侠客形象,拉近玩家的视觉认可。另外手机游戏因为屏幕空间的局限,很难展现出游戏全貌的最好状态,《新古龙群侠传》采用Q萌角色和次世代场景地图的美术风格,能够给玩家带去更加具有视觉欣赏性的画面内容。
4. 请简单聊一聊《新古龙群侠传》的一些独特玩法,比如游戏宣传介绍的“三元追击”、“侠客合体”等玩法。
三元追击,是指游戏中的每一个古龙侠客都拥有“天、地、人”三种不同的状态标签,不同侠客阵营搭配能够触发三元组合的追击设定,在战斗过程中可以造成大量的侠客武学连招伤害。“侠客合体”讲究的则是不同的侠客因为原著的关系能够触发合体,合体的侠客们拥有专属的合体技能,合体技能的释放往往决定一场战斗的胜负,让玩家在手机上的战斗体验更为激爽。
5.能否解释下游戏中的战斗队列系统,游戏的战斗机制是如何表现的,《新古龙群侠传》中彼此存在关系的侠客在游戏战斗中是否会有特别的联动技能?
战斗队列系统指的是,战斗开始时,根据侠客的搭配组合与站位,将侠客的普攻的攻击顺序进行排序,形成一个先后列表,不同侠客的组合会带来阵型速度的不同,从而让战斗的先后顺序不会完全取决于数值设定。
《新古龙群侠传》中,侠客的必杀需要根据追击连招累积的指定绝杀值才会由玩家实时点击释放,点击后,侠客合体的绝杀技能不会立即释放,而是根据玩家绝杀技能的点击行为插入到战斗先后排序依次释放才会完成绝杀,这样的话,玩家何时点击必杀,来防止被敌方侠客打断或控制,充分体验玩家的战斗操作策略。
6.对于网游来说,游戏的社交系统十分重要,是否可以简单介绍?作为中重度的产品,游戏中有PVP、匹配赛、门派战、阵营战等等,请简单介绍。
实时PK:玩家可以在战斗场景、武林盟地图、恶人谷地图与敌对玩家直接PK,获胜者可获取阵营赏金。同时杀人过多的玩家会进入悬赏榜,其他玩家可以通过悬赏榜追杀该名玩家;
紫禁之颠:用户向排名越前的玩家AI发起挑战,全自动争夺排名,累计到一定积分可兑换排位战英雄;
匹配赛:玩家在线匹配、手动进行实时的PVP,玩家可以在匹配赛中使用banpike的战略,拿到自己心仪的侠客。获胜后可获取匹配赛积分并升级段位,失败会扣除积分并降低段位,对用户操作有较高的要求;
阵营战:定时活动,两个阵营的玩家进入阵营战战场,通过击杀获取积分,将敌对阵营玩家全部击杀或时间结束后积分较高的阵营,获取最终奖励;
门派押镖劫镖:定时活动,玩家可以组上公会成员进行押镖,同时也可以劫掠敌对帮派的正在押镖的玩家,进行实时的PVP对战。
7.《新古龙群侠传》11月12日迎来侠客首测,对于这款游戏您的期望是怎样的?
期望《新古龙群侠传》可以成为手机网游里的武侠第一品牌。侠客首测我们希望最开始带给玩家的是一款画面惊艳玩法惊喜的游戏,但是伴随玩家越来越深入的游戏体验后,我们希望玩家能够找寻到深度的乐趣,希望玩家能够通过游戏感受到我们在做这款产品时的初衷,真正让玩家在游戏过程中感受到游戏玩法是经得起推敲的,这种推敲不是通过人民币带来的,而是游戏玩法本身。
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