千呼万唤始出来!MOBA大作《虚荣》国服11月13登陆iOS
不管你是否认同,从近几年的现状看来,MOBA 游戏确实已经脱胎换骨从最初的不被广泛认可成长为了今天这样全民参与的现象级游戏类型。但相比有《英雄联盟》、《Dota2》这样的优秀作品领头已形成一个较成熟体系的 PC 游戏圈来说,手游界虽然也有层出不穷的 MOBA 游戏诞生,捉住要领却只是凤毛麟角。不过,在这其中也是不乏大作的,比如在苹果6发布会上初亮相就冠绝全场,而后在苹果商店也荣膺上万五星好评,由暴雪和 Riot 的前资深员工组成的 Super Evil Megacorp 开发制作的《虚荣》( Vain Glory)。但未例外的是,语言、网络等各方面问题还是一如既往地成为了挡在万千中国玩家面前的铜墙铁壁。
按照惯例,品质上乘的游戏被引进是迟早的事,况且是拥有过硬制作水准,头顶 WWDC 2015“最佳设计游戏”桂冠的《虚荣》。今年7月,巨人移动就首次对外宣布已拿下标杆级 MOBA 游戏《虚荣》国服代理权,并在2015 Chinajoy 上设置了展台和现场对抗赛,一时间将玩家们的目光齐齐聚焦于此。在此期间,甚至还曾传出过8月27日上架游戏的虚假消息。今日,在距巨人方所承诺的“2015第四季度发布《虚荣》国服版”倒数两个月之际,官方也终于发声,以“《虚荣》11月13日(下周五)iOS 国服震撼上线”宣告它的到来。
从宣传视频中可以看到,一个本来在电脑上投入大玩 MOBA 游戏的骚年被喧闹声影响起身一探究竟,竟发现一堆人拿着移动设备神情时而激动时而懊恼地边讨论边敲打着屏幕,这时画面一转,原来大家正是在《虚荣》的世界里刀剑相向,而他们极速飞舞还带点韵律感的手指让人忍俊不禁却也恰恰阐释了快节奏 3V3 即时竞技的魅力。
据称,得益于自研 E.V.I.L 引擎和苹果全新 Metal 图像技术,《虚荣》的画面将达到足以媲美端游的精致细腻,同时,反应速度也可达到每秒60帧、30毫秒延迟。不仅如此,光是搭建主战场就用到了超130万个的多边形,精细程度可想而知。而针对玩家们普遍关心的收费内容,巨人则表示,国服将与外服全然一致,除了英雄和英雄皮肤之外不会有其它内购项目。英雄数量方面,国服也是与外服十足同步,包括新英雄鱼人费恩在内的18位英雄一个不落,玩家可以使用游戏金币或是充值进行购买,囊中羞涩的话,试图在每周限免的6位英雄中碰碰运气,指不定也能捧得心仪角色。另外,包括季节限定在内,游戏已推出数十款拥有精美外形和特效的皮肤,采用皮肤卡牌合成的方式,可通过对局获得,也可以使用游戏内货币抽取,或使用充值币购买(仅限1级皮肤)。
今年,作为巨人网络旗下专注手游的子公司,巨人移动发行的《征途口袋版》和《大主宰》两款手游都接连创造了过亿流水,确实在将《虚荣》推向国内市场,将潜在人气转为实在用户上占有一定优势。在今日,巨人也宣布了公司已完成架构重组,战略重心将全面转向手游业务。或许在这样的平台起跳高飞,《虚荣》能在国内掀起又一场 MOBA 热!
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