历经风雨今何在 十位昔日叱咤风云的游戏制作人
《合金装备5:幻痛》如约发售,其凭借超高的素质不但获得了多家权威媒体的满分评价,在玩家中间也收获了不俗的口碑。而作为游戏制作人的小岛秀夫与老东家科乐美的劳务纠纷也成了业界新话题,小岛秀夫何时离职,离职后转投哪家,下一部作品会是什么至今尚未尘埃落定。其实在小岛秀夫之前也有很多大牌游戏制作人选择离职,而现今他们的生活和工作状态都是怎样呢?想必这些人也会为小岛未来的选择方向提供一种全新的思路。
一.前路未卜
1.板垣伴信
从日本早稻田大学法律系一毕业,板垣伴信就加入了TECMO会社,随后在几位前辈的指点下开发了如今唯一一款能和铁拳抗衡的3D格斗游戏系列——死或生,而这个时候板垣伴信不过是一名刚加入公司两年的新人。在“死或生”大获成功之后,板垣伴信乘胜追击,带领TEAM NINJA小组为微软Xbox平台开发了独占游戏,也就是大受好评的次时代3D动作游戏《忍者龙剑传》。在开发完这部作品后,板垣伴信作为游戏界一线游戏制作人的地位就此正式确定,其本人在TECMO本社也是平步青云,完成了从一名普通员工到高管的转变。可惜这位天性桀骜不驯特立独行的天才又很快和老东家因为劳资纠纷而闹上了法庭,最后板垣伴信选择了另谋高就。这一年是2008年,也正好是板垣伴信加入TECMO的第六个年头。
板垣伴信
离职后的板垣伴信联合几名原Team Ninja的骨干成员成立了英灵殿工作室并着手开发其首款游戏大作《恶魔三人组》,本作原计划由THQ发行,2013年第一季度登入Xbox 360和PS3平台。后由于THQ破产倒闭,该作由韩国一家网游开发商接盘并准备推出主机版之外的PC网游版,可惜最后依然不了了之。当大家都以为这部作品即将胎死腹中之际,任天堂果断对“落难”的硫酸脸施以援手,为这部作品投入了后续所有开发资金,作为条件之一自然就是Wii U独占。当年曾怒喷“Wii玩家不配玩我的游戏”的硫酸脸这一次终于学会了如何低调谦逊,在发售前还主动与玩家媒体进行交流互动,这不由得让玩家对此前一直以高冷形象示人的硫酸脸一时间感到难以接受。所幸命途多舛的《恶魔三人组》终于如约发售,总算是多年颠沛流离的硫酸脸给了全世界玩家一份答卷,虽然这份答卷不论评分还是销量都不尽如人意......
板垣伴信
2.加贺昭三
有着“火纹之父”之称的加贺昭三曾经为任天堂缔造了最经典的前四部火纹作品:《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》、《火焰之纹章:纹章之谜》、《火焰之纹章:圣战之系谱》、《火焰之纹章:多拉基亚776》并为该系列倾注了几乎所有的青春与心血。然而在这十多年四部作品的的开发时间内,加贺昭三和任天堂高层的矛盾日趋扩大,再加上与其有亦师亦友关系的横井军平的车祸离世,最终使这个倔强固执的人离开了任天堂并创办了自家自己的公司制作一款全新的SRPG作品——《纹章传说》。由于这款游戏在世界观设定、画面风格、系统等方面都与《火焰纹章》如出一辙,甚至在宣传阶段就公然打着正统“火纹续作”的名号,因此任天堂将加贺昭三告上了法庭,在多年官司的纠缠下,加贺昭三耗尽了几乎所有的游戏开发热情与精力,2012年加贺昭三留下一则自暴自弃的隐退声明后便彻底消失在众人的视线内。
加贺昭三被誉为“火纹之父”
就当所有由玩家以为这辈子再也见不到加贺昭三复出之时,2015年5月,其本人博客上突然“复活”并宣布使用SRPG制作工具开发一款同人SRPG游戏,目前正在开发过程中,预计明年夏大概能完成。虽然从目前流出的图片中来看,这款同人游戏的画面水准绝对是属于“同人”级别,但不管怎么说,加贺昭三能走出失意的阴影不论是对其本身还是玩家来说都是一件天大的幸事。
3.坂口博信
以弱冠之年加入SQUARE并担任董事规划和开发部长的坂口博信在初期领导开发了几款不尽如人意的作品后陷入了迷茫期,在SQUARE面临破产边缘压下全部资源开发最后一款不成功便成仁的作品——“最终幻想”。也正是这种破釜沉舟最后一搏的勇气和坚持,不但将危及中的SQUARE拯救回来,更是从此奠定了坂口博信顶级游戏制作人的地位,并成为继宫本茂之后第二位进入互动科学艺术学院名人堂的日本游戏制作人。
坂口博信
然而2000年在坂口博信主导,耗资1.5亿美元的CG电影《最终幻想:灵魂深处》再一次让SQUARE财政危机,2002年的MMO RPG《最终幻想XI》又继续失败,这连续两次重大失误让SE(因为《最终幻想XI》导致的财政问题让SQUARE与ENIX合并)以退任的体面形式解除了坂口博信的所有职务。随后急于在日本开拓主机市场的微软找到了坂口博信,并投资开发了Xbox 360独占的两部日系RPG作品《失落的奥德赛》和《蓝龙》,这两款游戏的制作阵容可谓星光璀璨,前者由坂口博信,井上雄彦,植松伸夫,皆叶英夫,后者更是有鸟山明作为角色原案。可惜游戏素质颇高但销量一般。后来又由任天堂投资开发了《最后的故事》,结果依然没有脱离销量魔咒。这三次不算成功的开发经历让其他投资商再也没有勇气给坂口博信“挥霍”,最终导致其近两年只能通过众筹的方式在手机平台开发一些小规模游戏作品......
4.捷德·雷蒙德
曾经为“刺客信条”系列诞生做出巨大贡献并组建担任育碧多伦多工作室首席执行官及董事总经理职务的捷德·雷蒙德无疑是普通玩家(包括中国玩家)中知名度最高的游戏开发者,毕竟在这个看脸的世界里,有着一张漂亮脸蛋和四分之一中国血统的美女还是有着独特优势的。在主导开发了《看门狗》、《细胞分裂:黑名单》后,婕德离开了工作十年的育碧。不过与前三位大佬不同,婕德没有自创公司,而是加入了成立了新工作室Motive,同时负责《质量效应:仙女座》和“星战大战”新作的协助开发工作,而同时参与两部重磅作品的开发,也从侧面验证了其本身的能力和EA对其的信任。而投奔新东家的捷德能否用这两部作品的素质来彻底打散笼罩在其身上从未消散过的“花瓶”阴影呢?让我们拭目以待。
捷德·雷蒙德
二.春风得意
5.冈本吉起
早年在KONAM就职的冈本吉起加入CAPCOM后主导开发了“街头霸王1&2”并因此成为和宫本茂,坂口博信,铃木裕等大师齐名的顶级游戏制作人。2003年其从卡普空离职自创新的公司游戏共和国并自任社长。随后开发了《源氏》、《源氏2》、《异族之魂:失落的传承》,可惜除了源氏之外的作品素质堪忧,最终导致资金链断裂,公司倒闭从而在消失在公众视野(有传闻说是躲债)。而当其在一起来到玩家面前之时居然不再是主机游戏而是手游。其实早在游戏共和国倒闭后,冈本吉起就加入日本社交网络巨头Mixi并带领团队创作了手游大作《怪物弹珠》。而这款免费手游颠覆了《智龙迷城》在日本本土的吸金王地位,并在全球范围内掀起风暴,也让冈本吉起本人的以另一种方式重回事业巅峰。
冈本吉起
6.神谷英树
当年和老大哥三上真司一起从卡普空离职并创办白金工作室的神谷英树近些年的事业不可谓不顺风顺水,与后来离开白金另立探戈工作室多年只鼓捣出一个《恶灵附身》的三上真司相比,在神谷英树带领下的白金工作室的作品先不论游戏素质,仅从游戏数量上就碾压了这位老大哥。从去年E3公布与微软合作的独占游戏《龙鳞化身》到今年E3公布与SE合作的PS4独占作品《尼尔》新作以及继WiiU独占的《猎天使魔女2》后再一次为WiiU打造同时由宫本茂亲自监督的独占作品《星际火狐:零》,而就在不久后由白金制作的全平台游戏《变形金刚:毁灭》以G1的怀旧画风和白金特有的流畅华丽的动作战斗让不少玩家翘首期待。同时为索尼微软任天堂三方制作独占游戏并兼顾一部全平台作品,想必大光头身上的担子肯定很重,但这不也从侧面肯定了白金工作室的实力吗?要知道有多少实力名望甚至高于大光头的前辈们在离职后自创公司都没有取得过白金工作室这样的成功。
神谷英树
三.众筹小王子
7.稻船敬二和五十岚孝司
在Kickstarter上发起“洛克人”精神续作《无敌九号》众筹并获得远超预期众筹资金的稻船敬二似乎尝到了甜头,在首部众筹作品没有正式上市之际发起了第二部作品的众筹计划,而这次的众筹数目在外人看上去依然为天价的80W美金,不过这次玩家们并没有因此买账,在众筹结束后只筹得52万美元,虽然有来自中国的斧子科技为其投资,但这次失败想必也能让稻船敬二的“众筹”热情冷静下来了吧。
稻船敬二
与稻船敬二类似的还有从科乐美离职后的“恶魔城之父”五十岚孝司,在离职后其同样在Kickstarter上发起“恶魔城”精神续作《血污:夜之仪式》的众筹计划,原定50W美元的众筹计划受到了热情玩家的疯狂追捧,不到数日众筹资金已超过500W美金,这其中除了玩家的热情之外,更多的是对其本身实力的信任和期待,想必这沉甸甸的几百万美金会给五十岚孝司强烈的责任感,毕竟“一次成功的众筹”和“一款成功的产品”完全是两个完全不同的概念。
五十岚孝司
8.铃木裕
“莎木”系列是当年世嘉作为硬件厂商时为旗下主机DC而打造的独占作品,该系列两部作品在当时以前所未有的互动性与自由度,开创了一种新的游戏模式,而为了打造这一梦幻作品,游戏制作人铃木裕启用了专业的建筑设计师、好莱坞的电影人员和日本动画界的天才,总耗资百亿日元的开发成本。然而随着DC主机在PS2上市后在日本和美国全面溃退和“莎木”销量的不尽如人意,直接导致了世嘉濒临破产(当时已退休的世嘉前社长大川功捐出850亿日元的个人全部资产力挽狂澜)并从此退出硬件领域,铃木裕也被打入冷宫随后离职。
铃木裕
当玩家们都以为从此只能在“如龙”中回忆当年“莎木”的青葱岁月时,2015年E3游戏展上铃木裕的再一次亮相给玩家带来了无限惊喜。当“Shenmue”的字样出现在大屏上的瞬间,全世界的玩家都陷入了又哭又笑的疯魔状态。《莎木3》正式立项并在Kickstarter开启了众筹计划,而最终《莎木3》共筹得了633万3295美元,不但成为筹款速度最快的游戏项目,更成为Kickstarter史上筹集资金最多的项目并被记入吉尼斯世界纪录!
铃木裕
四.另辟蹊径
9.约翰·卡马克
在FPS届有教父之称的从来都不是一个满足于当下的人,在游戏界玩腻了变成后,卡马克进入了私人火箭领域,在几次不算成功的发射后,大神马上又把目光转移到了新的领域——虚拟现实技术,2013年约翰·卡马克正式从id Software并加入到Oculus公司担任CTO,而这家公司的首款面向普通消费者的民用化产品Oculus Rift也很快面世。虽然我们无法猜测卡马克是否会很快转移到另一个全新的领域,但不管怎么说,只要大神玩的开心就好。
约翰·卡马克
10.Markus Persson
与卡马克不同,这位同样被称为“造物之神”的游戏开发者在离职后后既没有加入其他游戏公司,也没有转移到其他领域,而是选择了在外人看上去最没理想没抱负的享乐人生。就是这位将公司和游戏品牌以25亿美元出售给微软从中收获17.5亿美元从而一夜暴富的“中年胖子”,却并没有过上其他人所想象的那样优哉游哉的养老生活。其多次发表推文表达自己在有钱后的孤独之感,而不管其是真情流露还是无病呻吟,至少坐在电脑前的大部分人是无法体验这种感觉的......
Markus Persson
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