1、角色本身攻击力
占伤害输出的一小部分,主要提升途径为装备和宝石,宝石和升级装备所需彩券和金钱获取途径详见本文后半部分特殊副本玩法详解。
2、技能的攻击力
占伤害输出的一大部分,主要提升途径为心法的培养,过后在心法选择与培养心得中我会详细讲解。
3、连招的排列
这是提升角色伤害输出的核心!大家都知道影之刃里无论玩家和怪物,都有血量和护甲两种防御属性,对于一个拥有护甲的对手,如果不能破掉对方护甲,是无法令对方受到技能的全部伤害的,可以说打一个有护甲的对手和打一个没有护甲的对手完全不是一个概念!但是很多让我帮忙看连招的朋友都存在一个问题,就是连招前期的破甲完全不够,连招中主要输出技能全都打在满护甲的对手身上!
我能理解各位想在连招链上多放一些伤害高的技能,但是通过不断的试验和重组连招,我发现完全可以将一个或两个输出技能换成破甲技能放在连招链的前面,在终结技使用之前利用多个破甲技能完全破除对方护甲,这样才能让终结技打出成吨的伤害。
4、技能的实战应用
是提升角色伤害输出的重中之重!当大家都组合好适合自己的高伤害连招后,实战应用就派上用场了,相信大家都遇到过这种情况,本来伤害很高的连招,一进副本就经常因为怪物的站位、浮空和倒地而打空从而丢失伤害!
连招并不是一口气用完的,在中间我们还要穿插走位、防反、转身、跳跃、甚至原地不动等对方起身来使伤害最大化,同时也要清楚自己的下一个技能的攻击范围、攻击效果和理想使用环境。
举一个非常简单的例子,轻羽的主要输出技能荆棘剑幕,杀意强化下它可以向角色一侧发出8根剑幕,输出方式是从中间往下延伸再往上延伸,这就注定了距离远的目标不可能全中8根剑幕,同时更注定了高于自己的目标可能一根剑幕都中不了,那么在技能使用时,我们如果想要输出最大化,就要尽可能的保证大部分对手都在自己一侧,不要距离过远,不要让对手浮空于你人物之上,然后利用上挑1或者跳跃等技能使角色本身高于地面对手,这样才能使8根剑幕大部分命中。
《影之刃》快速增加角色输出提高伤害全面解析
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