谈谈绝影:有人说绝影要用段技能链作为输出标准,个人不同意。原因很简单,用短链就等于侮辱了这个游戏。好了,说正题,\(^o^)/。
我们可以先回归到我们的技能,我们现在稍整合一下绝影里面霸体和无伤的技能
进阶漩涡系列
血之舞(无伤)-2
进阶突突突系列 鬼突(无伤)-2
进阶影杀系列 无间影杀(霸体) 2
赤血影杀(霸体无伤)-2
虚空影杀(霸体)0
进阶幻灭系列 万魂幻灭(无伤)-6
来说一下技能效果,由于血之舞普遍反应难控制,小段位移普遍打空空,所以连招链暂时去掉这一个,除了这个,还有一个-6杀意的万魂,根据排列情况,可以看出,加杀意的之后无间影杀,要支持万魂基本不可能,所以万魂去掉,就剩下了比较好用的技能,原因是杀意消耗的较少。这是一个比较强力的技能链。
对于对战呢,有优势的就不说了,谈谈遇到困境时的办法:
你的血量已经不够了,也不能自乱阵脚,这是对任何职业任何玩家的告诫,只要还没让人家踩在脚下,你都还是有机会的,切忌在此刻贪刀多砍!对于不熟悉连招套路的对手不要贸然近身,轻羽的剑雨,无锋的龙阵都是对近身攻击有强制碾压效果的(PS:此时过去进行防反更是危险,无异于自寻死路)。
附上几点心得:
1、旋杀系效果是最后一击击倒敌人
2、冥杀系强大的破甲输出,特别是最后的怒
3、血漩涡系龙卷风即视感,好看但位移过大
4、突系效果是杀伤都到位的一组破甲输出技能
5、影杀系主力破甲,杀意消耗少且效果突出
6、幻灭系空放技能,在地面使用会强制跳起,除了第三技外其他都容易被打断
好了,绝影就到这,希望大家能喜欢……
《影之刃》玩家分享绝影玩法攻略见解
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