由于没有连招链的快捷切换功能,我想大多数人的论剑连招和刷图是一套的。并且基本都是为了满足论剑要求而设计。抛开目前比较特殊的短链不谈,无锋的连招设计思路我总结为以下一段话。
以霸体作为掩护有效接近对手并放出龙阵护体或者光龙突击(光龙起手的话也要接龙阵),龙阵黏住后尽量多打技能,之后用黄金护体接上从而有效延长连招时间,保持暗龙和远程绞杀一前一后的原则(谁前谁后无所谓,先暗龙那么远绞后可以突进再来一套,或者先远绞后暗龙那么暗龙就是收尾部分了),注意杀意的平衡,尤其是有些技能是必须要出杀意效果才有意义的,比如龙阵,光龙和暗龙,这三个技能没有杀意效果的话绝对让你大跌眼镜。
其中,起手的霸体我个人十分倾向于金龙剑,原因有三其一,金龙剑拥有较长的霸体时间,可以比较轻松抗过一些职业(比如绝影和炽刃的冥杀怒)起手就来的无视护甲的突进技能。
其二,由于无锋所有可以在地面释放的技能(注意是所有,包括释放后不能移动和释放技能的黑洞护体)均可以通过防御来取消后摇,这个速度看个人手速,快的话可以做到技能刚刚释放出来人物就可以继续移动了(参考KOF等众多格斗游戏系列中的Cancel)。所以金龙起手的话通过防反取消可以有效控制霸体时间,或者干脆迅速取消后摇接后续技能,这一点在之后的视频中均有体现。
其三,同样作为增加杀意的技能,金龙剑比较难于在后续连招中进行衔接,除非在龙阵持续时间内,而且对方必须被近身搅住,但由于金龙时间长比较浪费龙阵的时间。除了在龙阵中以外,其余情况在连招中加入金龙均容易使连招中断敌人浮空后落地。所以个人倾向于把金龙作为起手技能来使用。
很多新人做的最多的一件事就是求连招,被冷落了感觉自然很不爽。但其实,有时候不是别人不愿意帮,而是无法帮助你。人家连你有什么心法都不知道,如何帮你配技能呢是吧~
《影之刃》对于连招链的看法与搭配攻略
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