《影之刃》突进的地面流--绝影 职能介绍以及攻略

www.replays.net攻略来源:当乐编辑:锐派游戏

        绝影是个非常帅气的职业,类似刺客,拥有很快的移动速度与攻击速度,同时意味着这不是个好操控的职业,在连招过程中一个不小心就整套失败,不成功便成仁。不过还好,绝影又不是下水道,他的优点在于连招的速度,以及技能的优势,比如位移,霸体技能多,配合部分心法更是优势。所以综合各方面来说,绝影在目前版本,是一个后期职业。



       技能分析及建议

       飞杀追击,特点浮空 杀意 1,发招地,收招空,部分连招必备,前期连招的基础,伤害一般般.前期破甲神技,还可以,30级左右可以适当用于连招中。之后呢,拜拜。

       烈双杀,特点僵直 杀意 1,发收招空/地,双杀系列技能的亮点在可以使浮空下落的怪短暂减缓下落速度,以便于连招,在龙家剑法的配合下,真是真爱。

       破甲旋杀,位移 浮空 杀意 1,发招空/地,收招地,旋杀系列技能是空连技能中的主体和收招技能,前期多用于收招,后期多用于将破甲的怪带跑,不过由于破甲不高,有点危险,不建议新手空连。

       冥杀野,高伤 杀意-3,收发招地,这技能的优势就是攻击高,每个技能链里都带一个最好。

       血之舞,位移 浮空 无敌 杀意-2,发招地,收招空,血舞系列技能的特点就是在浮空连招中,前期常用的技能之一,主破甲,同时还是不推荐新手空连。

       地突,位移 浮空 杀意 1,发收招地,前期最牛逼的技能没有之一,核心技能之一,主攻击次破甲,推荐加满,不过这个技能前期不能乱用,新手只推荐用作连招或收招,后面解释.

       无间影杀,小位移 杀意 2,发收招空/地,很灵活,多用于起手和浮空连招,美中不足就只有为什么有那个天杀的位移,推荐加满.

       千魔幻灭,浮空 杀意-3,发收招空/地,略坑爹,技能成长太低,攻击还可以吧,长时间浮空,多用于浮空连招。

       飞杀蓄势,杀意 1,发收招地,一般般的技能吧,主攻击次破甲,主要是配合心法凑杀意。

       荡双杀,杀意-1破甲翻倍,收发招空/地,出招慢,伤害低,不推荐。

       凝滞旋杀,收发招地,在地上的控制性还不错吧,不过没有其他两个旋杀灵活,伤害也不高。

       冥杀破,杀意-3破甲翻倍,收发招地,前期破甲神技,后期鬼影突破甲就差不多了,不过依然可以。

       飞杀破甲,杀意-2破甲翻倍,收发招地,满级数据比较乐观,但攻击范围简直小气,不推荐。

       燕双杀,有点鸡肋。

       掠影旋杀,杀意-2出残影,发招空/地,收招地,好处就在残影,从天上把怪拉下来继续连就靠这个。

       冥杀怒,杀意 2,收发招地,还不错的技能,加不加满全靠个人爱好。


       职技能的详解

       1.影杀三技能

       从技能加成看, 影杀一主攻击 杀意,影杀二三主破甲。 其实影杀技能系列成长并不高, 可是影杀是多频攻击技能, 所以一级5%很多很多。

       影杀系列优点很多,不错,比如仅次于裂双杀的怪物僵直,适合衔接技能,空连的核心衔接。然后缺点有 ,瞬间爆发(安全性)不如三突, 而且有讨厌的的小范围位移, 也就是说影杀不适合接在同等小位移的血舞系列前, 同样,空连需要破甲为前提, 在pk或boss战中, 影杀三技能输出时间长,在这时间中,pk时别人可以用爆发技能破你甲或者boss大爆发破你甲, 长时间=自身硬直, 安全性极其不高, 有的boss有很牛逼的技能, 所以我建议影杀作为衔接而不用加满。

       再逐个分析,
       影杀一, 2杀意,非常多, 同时是以伤害为主体的技能。

       影杀二,亮点在残影,-2杀意无敌, 残影等于怪物的僵直,很好同时也是坑爹的弱点, 为什么,因为空间时'残影=击退怪物,而你自己还留在原地,直接打断你的连招, 而在地面,残影控制会容易很多。

       影杀三,无视破甲,用于前期拼时间破甲。 总而言之影杀三技能都很中庸。

       然后说下影杀技能搭配方法, 刚刚说了, 影杀是接在大位移和大浮空的后面, 大位移具体指三突和冥杀野,破, 大浮空具体指血舞三技能和出招慢的百鬼, 三突中用影杀的原因是,三突自带浮空, 而如果两个突技能之间不放出招快僵直性衔接技能比如影杀和列双杀。 因为那个浮空,你第二个突就会落空, 不是说二突不能直接接,可是可以,不过要求对距离把握的特别恰当。 用来接浮空的原因是影杀的第一个伤害是向斜上一刀很好的抓住怪, 血舞三技能不是把怪带到你飞起的位置而是你的上面, 所以此时放影鬼突或者千魔万魂会放空, 更甚者百鬼的速度慢会让怪掉下来, 而7-11w时期,鬼突影杀一 影突绝对破 同战力或高一阶段任何v7甲。

       2.血之舞三技能

       从数据上看血舞和漩涡是主破甲, 在前期。飘零的攻击全中的话很高, 前面说了,该技能的小位移导致了不确定性, 血舞和影杀一样, 是长时间技能, 差异在血舞比影杀时间更长,也就是说安全性更差, 而很多新手喜欢在血舞三技能后加旋甲三技能,这比较盲目,因为除了旋甲三其他两个旋甲都只能用来收招, 而旋甲三又消耗杀意,又不实用,所以不建议用影杀衔接, 旋甲一直接砸地的, 旋甲三可以浮空,但是2杀意只给浮空?不划算。

       血之舞,破甲技能,-2杀意无敌,无亮点,pk不破甲无敌有毛用,飘零,配合心法3杀意,主攻击,这技能不加满只用来凑杀意。

       血漩涡,这个技能仔细观察就和前两个不同,漩涡的出招快很多几乎是瞬发,而且他的唯一也比前两个少了一些,而且无视护甲,要不是成长低,就是个很好的技能。

所以综合上述分析,血飘零是三者中最实用的。

       3.三突和百千万三技能

       三突就不用解释了那么牛逼。

       至于百千万,千魔这技能也要全中和杀意才能发挥最大输出,不过实战中灵活性太差了。

       百鬼,虽说前两招可以浮空,但是很慢!

       万魂,亮点只有灭,还要立马跟野或者影突,可是没有什么佛魔,云中,你前期凑的了8-9杀意么,凑的了,灭的时间也很短。
       
      
       关于连招,地面流的分析。

       文字连招(55级-59级):鬼突(show) 影杀(银龙) 影突(show/水下) 影杀(银龙) 地突(水下) 荡双(龙门) 冥杀野 影突 冥杀野。冥杀的心法不记得了叫啥,反正放一个攻的心法就行。

       至于三突 二影杀的衔接前面都有说。现在来说三突之后。从第二个影杀开始,后面是地荡野影野,地 1,荡 3,一共四点杀意,对于后面的冥杀够了还多了一个,两个连招后会多出两个杀意正好给冥杀后的影突用。放冥杀野完全是弥补攻击的不足。






         以下是心法














       60级终极地面流连招
       鬼突 影杀 影突 影杀 地突 荡双 冥杀野 影突 冥杀野 地突,反正就是突来突去就对了。

       在此感谢影之刃组织行册!

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