作为同一个系的职业,死光经常被拿来和荆棘作比较,但是很多玩家抱怨死光的大招跟荆棘不是一个水平线,虽然在目前的版本当中,荆棘是高高在上的,但是死光自然有死光的优点。破甲能力强,持续输出时间长,这对于死光来说就足够了,而且当前的版本也许不够强势,但是风水轮流转,也许有一天,死光就能释放绚烂的光芒呢。
死光的玩家可以躲在后面安安心心放技能,这样的话也能打出不少的输出,这是针对刷图来说,另外死光在PK方面可以跟其他职业平分秋色,其中最关键的地方在于两个神奇的技能,第一个是散射爆炸,作为其手技能,无视对面护甲,并且是持续技能,也就是说在技能效果结束前一小段时间里,玩家可以自由的扔出1-2个后续技能。 第二个神技是急退刺,此技能能超高的挑空对手,并且无视护甲,给予你很多的时间去等技能CD和施放后续技能。
首先用下面这个第一链作为起手链:散射爆炸--电锯陷阱--碎月--浮游激光--幽冥电球--能量爆炸,然后是第二链,急退刺--光速陷阱--巨大电球--扫射炮--轨道炮。
这套连招的优势在于就算不在角落,也能保证无限连对手,只需要做好该做的跟踪位移的工作和把握好时机就可以。死光是一个看似很需要杀意,但是PK中很多杀意效果都不明显的职业,举例来说,一链的能量爆炸能出杀意最好,不能出也无所谓。二链一般基本能保证巨大电球杀意效果,如果能想办法出扫射炮的杀意效果当然属于很好的事儿,但是不出也不强求。死光PK的关键并不在于如何打出瞬间爆发伤害,55终结技虽然看似美好,但是其实效果很差,容易将敌人打走导致不能连招,没杀意抬手感人,有杀意的话太限制配招。
此条技能链的优点在于,只有在散射爆炸命中的情况下,双方战斗力差别不大,或者说两链头两个技能,尤其是第一个技能你心法很好,那么基本对手毫无还手机会,在下面视频中大家会看到,同等级情况只有被起手主,对手几乎没有还手机会。
《影之刃》平民玩家教你论剑的正确姿势
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