人中局,局中人:《雨血:影之刃》新手攻略全解析

www.replays.net攻略来源:当乐编辑:锐派游戏

观,则明镜止水;思,则运筹帷幄;动,则疾风迅雷;落,则心中无悔,可谓棋手也。


第一章:观

——观则览全局,览全局则大势了然

本次测试UI布局已经大大改观,上次的经验已经不足以支撑本次的内容,所以有必要赘述一下。


1·主界面

通栏的人物信息区包含了如下人物相关信息:

人物头像:当前人物的头像,起初为人物头像,当职业进阶后变为职业头像。

人物等级:当前人物级,以LV XX显示,目前最大为60级。

当前经验值/升级所需经验值:当前经验值为人物目前所有经验值,而升级经验值指本级别提升至下一等级所需要的经验值。

体力值:游戏中进入各种副本所需的必要条件,游戏中进入副本需要扣除对应的体力,不同的副本所需体力值不同。

体力每5分钟回复一点,当到达体力上限时将不再增加,但是领取的体力则可以储存超过上限。

普通玩家体力上限为120点,VIP玩家的体力上限为150点。

按下体力后面的“ ”按钮可以购买120点体力,每日体力的购买次数由VIP等级来决定,购买价格以50、100、200元宝的阶梯价格增长。

铜钱:游戏中用的货币,通过副本通关奖励,道具出售获得。

元宝:游戏中的RMB代币,通过充值、每日登陆奖励、目标达成奖励获得。

VIP等级:人物属性中详细介绍

战斗力:能体现出人物强度的数值,通过各种系统换算而出。


2·人物面板

点击自己人物头像或者场景中的其他玩家。便可以查看人物的属性值,本次版本对人物属性做了一些调整,目前属性如下

称号:人物当前装备的称号

左殇/魂:角色人物名称

轻羽/无锋/炽刃/绝影:角色的进阶职业名称

生命:人物的血量值,即为游戏中人物的红条,为0即死亡。

护甲:人物的护甲值,即为游戏中人物的蓝条,如果承受的这一次攻击不能将你的护甲打到0,人物就有护甲霸体效果(例:你护甲值为2000,而对方该次命中的攻击附带破甲值为2500,则你会陷入硬直状态)。

攻击:人物的基础攻击值,影响人物的技能伤害数值。

破甲:人物的基础破甲值,影响人物的技能破甲数值。

暴击率:普攻&技能攻击的暴击率。

冷却减少:减少技能链的冷却时间,(例:技能链冷却为12秒,冷却减少20%,此时技能链冷却时间则为9.6秒)。

连击持续:减缓连击条衰减速度的比例(连击条会不断的自行衰减)。


3·基础系统

基础系统为非解锁系统,无需通过任务来完成解锁。

充值:充(keng)值(qian)就是获得游戏中元宝的主要途径,抽奖以及日常维持需要大量的元宝,当然作为一个良(keng)心(die)的游戏,不想花费元宝的话可以慢慢靠时间来积累。

奖励:每日目标达成的奖励、副本目标达成的奖励、系统补偿的奖励都将在这里领取,当出现红色!的时候表示有了新的奖励,请快快领取吧。

榜单:分为战力与竞技两个榜单,战力榜按照战斗力进行排序,PVP榜则是按照PVP中的积分进行排序,与战力榜不同的是,PVP榜单是有每日奖励的。

正可谓:漫山遍野富敌国,放眼望去尽万贯。

社交:分为好友、战队、邮件三个页签。

好友页签下可以在此页面下新增/删除好友,发送邮件,并可以与好(A)友(I)进行切磋,本次测试添加了切磋胜负查看器,里面包含了主动切磋和被动切磋(殴打过我的小朋友我都可以偷偷记在小本本上了)。

点击新增好友可以查看自己的ID号码,可以用这个ID来让别的同学添加你为好友或者输入别的同学的ID来添加他为好友。

当好友满时将无法再通过好友申请或者发出好友申请,除非使用解除好友来空出位置才可以添加新的好友。

当进入副本的时候可以选择好友作为队友共同挑战副本(好友将会标注一个友字),并获得20点江湖券(非好友只可以获得10点)。也就是,如果你有强力的队友,通关副本什么的将变的非常的简单,当然,是相对于自己去挑战来说!

战队页签尚未开放。

邮件页签可以查看游戏中的各种邮件,包括好友申请、好友信件、系统邮件等。


4·进阶系统

以下系统已经与上次测试时发生了一些变化,并且需要完成主线任务来进行解锁,在这里就重点拿出来阐述一下。

1.培养

开放于【主线03-2 刀声阵阵】结束后,分为心法、宝石/材料两个页签。

心法:可以于此页面下对已有心法进行心法分解、心法突破、心法吞噬的操作(具体的操作将在心法中详细描述),最大储存上限为100个。

宝石/材料:储存宝石、心法升级材料以及杂物,宝石可于此页面下进行升级(具体的将在宝石系统中详述),出售等操作,而普通心法碎片跟杂物则只有出售一种操作。

2.寻宝

开放于【主线04-2 来去匆匆】结束后,分为珍奇抽奖与神秘商人两个页签。

珍奇抽奖:分为稀有寻宝与普通寻宝两种。

稀有寻宝是消耗元宝或者金券来抽取心法或者心法残页,每次10金券或者270元宝。

十连抽则必有保底心法3枚(含紫色心法1枚),其他多少全凭各人造化,单抽则无保底功能。

金券可以由PVP对决系统获得。

普通寻宝是消耗江湖券(雇佣好友或者推荐队友一起下副本,双方皆可获得)

神秘商人:尚未开放 (猜测一下,可能与满级后有关系,满级后将不再升级而升级经验会转化成一种特殊货币来购买神秘商人的物品)。

3.兵刃

开放于【主线06-2血债累累】结束后,与上一次测试不同,本次分为装备与护身匣两个页签。

装备:装备分为称号、武器、饰品、时装四种

称号:称号为使用游戏中已获得的称号并启用且显示于人物头顶,不管是高端大气上档次还是低调奢华有内涵的称号都会或多或少的增加你的一部分属性,走过路过不要错过,那金光闪闪的大字足以刺瞎你的氪金狗眼(严重影响屏幕可视性)。

武器&饰品:本次武器&饰品升级已经取消突破概念,只有升级一种,蓝色品质前升级只需要一定铜钱(根据等级提升会递加),蓝色品质后升级需要消耗一定的彩券(根据等级提升会递加),彩券通过决斗-追杀和每日VIP赠与获得。

武器:增加攻击、破甲和连击持续。

饰品:增加体力、护甲和冷却减少。

每天前20次升级将不会消耗元宝,20次之后将会根据次数递加。

当级别提升之后将会逐渐降低成功概率,成功的概率将会显示在面板上。

这里有必要解释一下十连升至少成功次数,此处显示的次数为保底的成功次数,也就是必然会成功的次数,其他的次数则会按照概率进行真实计算,只多不少,单抽则无法享受保底功能。

时装:吐槽无力……让我先缓一会,这不是像高达就是像圣斗士的玩意是什么……

目前每个角色有三套时装,武林强者装、武林霸主装、武林至尊装(你到时好歹诚心诚意的起个名字啊……看着这些个颜色叫舞林是不是更合适点……),

分别在VIP2、 VIP5、 VIP7获得,增加的属性将显示在面板上,可以通过勾选来显示/隐藏时装。

护身匣:这个版本中护身匣用来镶嵌宝石,对应四种属性栏位分别为攻(攻击)、破(破甲)、体(体力)、甲(护甲)四种,只根据宝石的等级提对应的属性,而不再根据宝石本身的属性来提升。

每个栏位最多可以开启4个宝石位置,开启位置将消耗不同的素材,攻为眼睛,破为鬼面,体为螺丝、甲为矿石,越到后面的栏位也将需要对应素材的高级品质素材(目前已知第一个栏位需要绿色素材1个,第二栏位需要蓝色素材和紫色素材。第三栏位需要紫色和橙色素材)。

不过话说回来这么多宝石……还真是环佩琳琅,珠光宝气……打起来一定可以闪瞎敌人眼睛。

楔子 夜谈·破局说:

时装设计灵感应该来自于国外的一个众筹游戏Duelyst,下图为证

4.日常

开放于【主线11-2 两难退进】结束后,分为经验房、招财令、宝石猎场、心法秘境四个功能。

经验房:顾名思义,可以每日从此获取大量经验,免费为两次,刷新次数需要元宝。

经验房自20级开始,每10级一个阶段,通过后获得的经验根据你自身所处的阶段有不同的提升,当然消耗的体力也会逐步提升。

经验房不同阶段的房间是分开计算,独立刷新的,当你级别超过此经验房级别段的时候,将不会再进入低级的经验房,取而代之的是适合你当前阶段的经验房。

所以当你级别到达一个整数的时候,就可以有2次免费的新经验房和全新的刷新次数(你懂得)不要错过好机会呦。

招财令:同样也是自20级开始,可以打到能卖出高价的铃铛,跟经验房机制一样,这里不再赘述了。

招财令都会有一个保底收入,根据级别段的不同保底收入质量也会有提高,这就是你为什么打到一个物品但是战利品界面会出现两个物品。

宝石猎场:40级开启,可以击败敌人获取宝石。

心法秘境:40级开启,可以击败敌人获得各种心法和心法残片。

5.决斗

开放于【主线12-2 四目相对】结束后 ,有论剑、追杀、死斗三个功能。

论剑:延续上一版测试中一对一的匹配玩家镜像的战斗,胜利失败都可以获得积分,用来排列名次。

每天凌晨时在竞技排行榜前100、前50、前10、前5等的都会有不同的奖励。

追杀:35级开启,进入到副本与匹配到的玩家进行战斗,整个副本分为三波:1.小怪 2.匹配到的玩家镜像 3.BOSS,结束后即可获得相应的奖励,每天可以进行50次追杀,前面20次为免费,后面30次则需要花费元宝。

死斗:50级开启,副本内都是匹配到的玩家镜像,根据副本波数一轮一轮出现,全部斩杀即可破局。

6.密令

开放于【主线20-2 辞别-佳人】结束后,分为外传、强敌、血战三个功能。

外传:作为支线剧情,密令外传分为多个顺序渐进的副本(如战力不够则不显示副本),可以浏览剧情的同时并获得心法残页的奖励,当最后的副本完成的时候可以元宝刷新从头开始,每天可以免费通关一次。

强敌:需求战力:10W 单人进入副本挑战觉醒的BOSS(难度极高),获胜后可以获得强大的心法以及心法碎片。

血战:需求45级,与队友一起挑战强大的敌人(需要有战力合格的队友方才可以进入副本),从而获得强大的心法,本副本内没有护甲效果,没有足够的实力很难胜利。每次将会消耗一个血战令牌。

7.限时

开放于【主线22-2 万全之策】结束后,分为昼夜和紧急两个功能。

昼夜:每天更换一次,掉落为周一:眼睛;周二:鬼面;周三:螺丝;周四:矿石;周五:花朵;周六周日:攻防破局卷(加号心法)。

紧急:之前为限时紧急,本版本改为全天……掉落为心法合成素材-天书,可以为心法增加大量的经验值,分为若干个不同等级的场地,掉落素材的品质也不同,每个场地皆为单独次数并独立刷新,每日每个等级的场地送两场免费次数。

(吐槽:为什么掉的都是花!都是五颜六色的花!还看着那么像菊花,每次进到这个页面我都要情不自禁的先回头看眼身后有没有人啊!)


“此刻少侠观局已明,可自思之。”


第二章:思

——思则掌全局,掌全局则谈笑风生

1·战斗界面

1.人物信息区块

该区块包含了人物头像、怒气槽、杀意、生命值、护甲值。怒气槽与人物头像为一体,当人物战斗中不断的击中敌人就可以使怒气槽增长(就是人物头像处的蓝色蒙板效果),当涨满的时候技能栏将出现“阵”字图样的图标,可以用来施放角色的终结技能,本节后面详述。生命值为角色血量,护甲值为角色所拥有的护甲值,人物属性中详述。生命值上方为杀意,将在在杀意系统中详述。


2.副本信息区块

左侧的数字为:当前怪物波数/关卡怪物总波数。

自动战斗:勾选后可以由AI来替代角色进行战斗,说白了就是托管挂机……如在自动战斗中,点击同一位置可以取消勾选(自动战斗)。

自动连招:勾选后攻击将不再是点击一下释放一个技能,而是点击一下直接使用一条技能链。

战利品:关卡中怪物掉落的战利品数目,品质是可见的,但是实际是什么物品只能在战斗结算界面看到。

撤退:顾名思义……好汉不吃眼前亏,退出副本跑路……只是损失点体力而已……而已……


3.战斗技能区块

技能栏是战斗界面重要的构成部分,由两个技能链按钮、一个普通攻击按钮、一个特殊技能按钮(魂为鬼步、左殇为防御)和一个终结技能按钮构成。除了终结技能按钮是在怒气槽满的时候才会出现,其他4个按钮都是面板固定位置不会改变(新手教学限制除外)。

有人会问:技能链按钮的旁边有个!号是什么意思。回答是:那是有足够杀意消耗的技能,跟你出招的时候人物头顶的!号是共通的(怪物出招时的!号代表:我要出招了,你小心点!),消耗的杀意数值将会显示在技能链按钮的边框上,不管你的杀意是否足够都会显示。


4.连击条区块

连击条是游戏中对于在战斗中攻击连击的一种奖励。连击条是隐藏的,当攻击命中敌人后,将会出现连击数字,同时连击条也会不断的进行增长,随之将会产生10%、20%、40%、100%这4种攻击力增加的状态。(远不如上一版最大200%攻击力的爽快感,而且像惊、伤、狂、乱、冥、灭这种状态的名字都没了,实在是有点遗憾)。

随着时间的推移,连击条也是不断的在进行衰减,衰减到一定程度将会倒退到下一个状态直到消失,状态等级越高衰减速度就越快。衰减的速度可以被连击持续所影响。

但是当状态到达“100%”的时候,将不再进行降阶式的状态衰减,也就是说 一旦到达“100%”的状态,连击条全部衰减完毕后将会伴随“100%”的状态直接消失而不会倒退至“40%”的状态。


2·战斗状态

*因为改动不大,所以基本搬运自第三次测试,略作修改。

2.1 局中谈

战斗状态名词解释(摘自《异闻杂录》)

硬直:指的发生后不可输入操作指令的状态。

霸体:霸体是动作类游戏中的一种状态,霸体存在的情况下,人物不会变为陷入不可输入操作指令的状态,本游戏中霸体分为 护甲霸体和全身霸体和永久霸体。

护甲霸体:如果承受的这一次攻击不能将你的护甲打到0,就有霸体效果,,但是优先级低于无视护甲。

全身霸体:藉由技能而产生的强制性霸体,优先级高于无视护甲。

永久霸体:永久性霸体优先级=全身霸体,为永久持续性,优先级高于无视护甲。

无视护甲:无视对手当前的护甲霸体,直接可以使其变为硬直状态,但是对全身霸体及永久霸体无效。

防御(左殇专用特殊技能):按住不放可以进入防御状态,可以抵消敌人的3次攻击,或者持续5秒,被攻击击中3次或者防御超时将会进入CD结算,防御期间自行结束防御状态也将进入CD结算。

鬼步(魂专用特殊技能):可以进入不可被攻击状态,持续一段时间,并可以手动控制前后移动。

反噬技:在敌人攻击即将击中一瞬间,按下防御,即可以对敌人造成大量的反噬伤害。

倒地:被击后倒地的状态,此状态下不会受到攻击,但是倒地起身的时候可受到攻击。

挑空:原地将对手挑起至浮空状态,此时浮空为直线型浮空(原地直上直下)

震飞:也是浮空的一种,但是这种浮空是被击飞并以抛物落体形式浮空。

死亡:就是死亡………游戏中死亡可以选择用元宝复活,10元宝一次,阶梯型付费,有复活上限次数(次数根据VIP等级将会有调整),挑战必备,死亡复活后,自己以及队友的状态重置(本版本队友也可以一起复活了……真是大大的福音),当然也可以选择离开副本这个更省钱的办法……


2.2 密令

节选自:《圣光不会告诉你的事情》

特殊按钮有非常多的用处,以左殇来举例,防御按钮可以取消很多技能的收招硬直时间,还可以用来取消普通攻击最后一击的收招硬直,也可以造成4 4的连续攻击,如果CD再短一些可就是逆天了。

当然最重要的一点是可以进行华丽的幻杀在敌人即将攻击到你的一瞬间进行防御,可以对攻击来源造成华丽的伤害,高手必备。

“少侠久思不语,可是成竹在胸?”


第三章:动

——动则制全局,制全局则摧枯拉朽


1·技能

技能分为基础技能与进阶技能两种。

基础技能:对应人物角色的通用技能(魂、左殇、瞳媚各自不同。)

进阶技能:对应人物角色的职业技能,转职之后开放。

技能所属技能列行数,所在的行数的不同会收到心法中伤害减免的影响。

如技能外面标准“心法”两字,则表示该技能已经装备了心法(心法将在后面详述)。

技能面板详述

1.技能名称

顾名思义,就是该技能的名称了。

2.技能等级

技能的当前等级的公式为:基础等级 加值等级(通过心法的加值)。

3.收发招所需条件

此处指的是发招和收招时所需要的状态。

地:需要人物在地面。

空:需要人物在空中。

地/空:上面的两种情况皆可。

发招:指的技能的发动条件,判定条件为地、空、地/空,如不满足条件,则无法发动。

收招:指的技能发动结束后收招时的位置,为地、空、地/空。

4.技能冷却时间

技能冷却时间:技能施放后的冷却时间,这个时间将会计算在技能链整体的冷却中。

5. 杀意增加/消耗

杀意增加/消耗:技能杀意的增减数量,该处的获取/消耗受到心法的影响,并不绝对是心法本身增加/消耗的数值。

6. 技能评价值

技能的使用可以增长连击条进度的数值。

7. 技能说明

技能的相关说明 包括技能的行为作用、造成的伤害/破甲数值和和杀意的增减,如果为消耗杀意,则会出现关于消耗杀意的说明。

8.技能的背景描述

技能的背景描述。

技能升级&剩余点数

技能通过可用的技能点数来进行升级,用上键来进行操作,无可用点数时则无法进行升级,目前技能最高等级为25级,到达25级即显示为MAX,不能再继续提升等级。

技能降级通过相反的下键操作来执行,降级的点数将增加到技能可用点数中,技能最低降为1级的基础等级。

下方为技能的剩余点数,可以通过升级和完成通关成就来获得。


2·杀意

头像血条上方的菱形样子的图标就是技能重要的构成部分——杀意。

每一个菱形方块代表一个拥有的杀意,最多可以容纳8个杀意,杀意满后将不再增加杀意。

杀意只产生于战斗场景中,退出战斗场景后杀意清零。

杀意藉由技能施放而产生,上面技能描述中,有些技能可以产生杀意,有些技能需要消耗杀意来强化。

但是并不是说,没有杀意就施放不出技能,而是说杀意是对技能的一种强化,得到杀意强化的技能不管是在技能作用伤害上还是在技能特效上都有变化,具体可以看技能关于杀意强化的面板说明。

杀意与后面将要叙述的连招链息息相关。


3.宝石

宝石在本版本中已经弱化,已经不具备上一个版本多种属性,而只是单纯的对应护身匣子中的攻(攻击)、破(破甲)、体(体力)、甲(护甲)四条栏位进行镶嵌,养成中的宝石面板可以查看宝石的镶嵌属性。

宝石共分9个等级,1-2级为白色品质; 3-4级为绿色品质;5-6级为蓝色品质; 7-8级为紫色品质; 9级为橙色品质。

三块同种类宝石可以合成一个下一级别的宝石,当宝石为最高级时,不能再进行合成。

宝石可通过抽奖、培养中的合成和宝石猎场来获得。

“少侠出手如电,可教老朽大开眼界了!”


第四章:落

——落则胜全局,胜全局则笑傲江湖


1·心法

虽然都被归类为心法,但是实际意义上的心法只是那种有特殊名字的,其他的几种,如:卷轴类(分为强攻卷与破甲卷),书籍类(分为攻击书、破甲书、体力书、护盾书),天书类(粉红天书、幽兰天书、黄色天书、紫魅天书)虽然会按照心法的种类分类,但都算不上实际意义的心法,下面将只叙述心法而他几类分开叙述。

请根据心法中数字对照, 而卷轴、书籍、天书则不再赘述。

1.心法的名字

该心法的名称,名称根据品质的不同显示不同的颜色, X代表心法已经突破的次数(突破下面详述)。

而卷轴、书籍、天书类名字根据品质上的变化而变化。

2.心法的属性

心法根据属性分配比例不同分为几种大类型,分别为:攻击心法、破甲心法、体力心法,护甲心法四大类。

攻击心法:大部分属性分配至伤害加成,角色加成为攻击(大) 破甲(小)。

破甲心法:大部分属性分配至破甲加成,角色加成为攻击(小) 破甲(大)。

体力心法:分配较为平均,攻击比破甲略高,角色加成为生命(大) 护甲(小)。

护甲心法:分配较为平均,破甲比攻击略高,角色加成为破甲(小) 护甲(大)。

卷轴、书籍、天书类同样也分类别,卷轴类(分为强攻卷与破甲卷),书籍类(分为攻击书、破甲书、体力书、护盾书),天书类(粉红天书、幽兰天书、黄色天书、紫魅天书)

3.心法故事

当前心法的背景故事,很多心法的故事都与游戏中的人物息息相关。

卷轴、书籍、天书的描述则平凡无奇。

4.心法的品质

当前心法的品质,与突破次数息息相关。

心法的品质分为:绿色、蓝色、紫色、橙色、红色6个品质。

卷轴分为:白色、 绿色、蓝色、紫色 4个品质。

书籍分为:白色、 绿色、蓝色3个品质。

天书分为绿色、蓝色、紫色 3个品质。

5.心法的潜力

心法的潜力提升是靠吞噬别的同名心法而提升自己基础属性和人物附加属性的,只有吞噬 3以上的同名心法 (也就是紫色品质心法)才会提升潜力,根据品质不同提升3%-25%,最高提升为200%。

卷轴、书籍、天书类则无法提升潜力。

6.心法的级别

心法可以通过吞噬其他的心法和卷轴来提升经验并且升级,升级后将会增加心法的基础属性和角色属性加成。

不同品质的心法有不同的等级上限,到达等级上上限后,获得经验也不会再提升等级。

心法:

绿色品质,满级为15级

蓝色品质,满级为25级( 1)、35级( 2)

紫色品质,满级为45级( 3)、50级( 4)

橙色品质,满级为60级( 3)、70级( 6)

红色品质,满级为99级( 7)

卷轴

白色品质,满级为1级

绿色品质,满级为1级

蓝色品质,满级为1级

紫色品质,满级为1级

书籍

白色品质,满级为10级(入门) 15级(进阶)

绿色品质,待考证。

天书

绿色品质,满级为1级

蓝色品质,满级为1级

紫色品质,满级为1级

7.心法关联的技能

心法的关联技能会表述在心法此栏中,将心法匹配到心法关联的技能时将会对技能进行增强,此时心法关联技能描述为绿色字体,如果没有匹配到关联技能,则心法关联技能描述为灰色。

每个心法只能关联1个技能.

卷轴、书籍、天书类则无技能关联

8.心法的基础属性

心法的基础属性,根据类型不同成长也有所不同,基础属性受到心法级别和潜能百分比的影响。

卷轴、书籍、天书类规则与心法相同。

9.心法的附加属性

心法的附加属性有攻击和破甲两种,通过吞噬其他带有附加属性的心法、卷轴、书籍和天书类等来提升,每个心法最大的附加属性为攻击破甲各5000点(超级深坑),到达5000后将不会再进行增加。

卷轴为附加属性的唯一真实来源,其他的心法、卷轴、书籍、天书类吞噬卷轴后将会保留被吞噬者的附加属性。

卷轴提升的初始附加属性如下:

白色品质,提升附加属性5点

绿色品质,提升附加属性20点

蓝色品质,提升附加属性45点

紫色品质,提升附加属性80点

书籍、天书类则无附加属性来源。

10.心法的角色加成

心法对角色的基础属性的加成,根据心法类型不同增加的属性也有所不同,角色加成属性属性受到心法级别和潜能百分比的影响。

卷轴、书籍、天书类规则与心法相同。

11.心法的分解

心法分解可以获得金钱和该心法的残页,心法的级别越高,分解得到的金钱和残页数量就越多。卷轴、书籍、天书类分解只能获得金钱而不能获得心法残页。

12.心法突破

心法、卷轴、书籍的当前等级到达MAX(也就是可以看到心法突破的图标微微发红的时候),便可以进行心法突破并提升到下一个级别,突破的时候显示突破所需的道具,如满足条件,即可进行突破,突破后的心法等级将会降低。

天书无法进行突破操作。

13.心法吞噬:

心法、书籍都可以通过吞噬其他心法、卷轴、书籍、天书来增加经验值,被吞噬的对象将从背包中消失,最大可以吞噬8个对象,如吞噬的对象属性与自己相同,则吞噬经验变为1.5倍,满级后吞噬将不会再增加经验。

卷轴、天书MAX 为1级,无法依靠吞噬进行等级提升。

心法、书籍级别越高,吞噬的花费也就越高,可以采用低级互吞,然后满级后再由高级吞噬的办法来省下大量的金钱。

说明:

心法作为游戏中属性比重最大的部分,所占地位非常重要。,大多数的玩法将会围绕心法进行。


2·连招

*由于连招系统几乎没有什么变动,所以直接又搬运了上一次测试的文字(偷懒)。

2.1 连招面板

连招链就是可以将多个技能组合成一条流水线的链条,通过战斗时点击两个连招链按钮来进行连招链中设置好的技能的顺次施放。

连招链栏位默认开启三格,之后的栏位要通过等级解锁开启。

后面的栏位开启并需要对应的等级等级,分别为11级、25级、 30级、 40级、50级、55级、60级解锁,不再花费元宝!!

技能增加和消耗的心法将在连招链的技能图标附近显示,你可以很直观的看到一个完整的技能获取和消耗了多少杀意。

你可以使用一键连招或者是一键心法来自动配置连招链,在初期有一定的作用,但是在后期,就需要自己学会搭配咯。连招演示可以观看你目前连招链的技能施放的组合演示动画。

连招体验是创建一个有木桩怪物的房间让你来测试自己连招的实用性,目前房间的功能还不是很完善,相信之后可以得到很好的解决。

推荐连招是使用官方的的标准加入到自己的连招链中,是否合适自己的习惯,只能仁者见仁智者见智。

2.2 进阶知识

关于连招链上的X号

有人会问,我的连招链的技能图标附近出现了X号是怎么回事,那么这里给你做一个详细的解释。

X号分为两种,一种为蓝紫色,一种为红黑色蓝紫色代表技能在连招链中收招时的位置不适合下一个技能的施放。红黑色代表这个技能在连招链中出招所需条件不能满足(关于出招收招请看前面收发招所需条件,这里不再赘述)。

以上两种情况就是传说中的——断链子。当然,断链子不能说明你技能搭配是错误的,高手是可以通过游戏中自己手动控制跳跃来达成连招链中技能的施放条件。

连招链的冷却时间连招链的冷却时间(就是CD)也是一个衡量连招链好坏的条件之一,连招链如果冷却时间过长会导致无技能可用只能平砍的尴尬境地。关于两个连招链的冷却问题请看下面当一个连招链激活之后(也就是说链上第一个技能使用之后),如果没有进行到冷却结算阶段(也就是链上最后一个技能施放完毕)时,如果此时去使用第二条连招链会使第一个连招链进入强制冷却结算,切记。普通攻击、防御不会触发连招链的强制冷却。

连招链的杀意一个完整产出和消耗杀意的连招链或者两个互相填补杀意的连招链,才算是好的连招链,没有杀意不幸福啊,当然满满的都是杀意也不幸福啊!

在这里要特地说明下,大家都喜欢求别人的连招链来参考,但是别人的连招链是有自己相应心法来支持并额外获得杀意或者减少消耗杀意,所以别人的连招链未必一定合适自己,还是那句话:合适的 才是最好的。

另外真正的棋手,连招链也只不过是局中的一部分,当你在连招链中混合普通、防御、终结技等这些细微操作的时候,你已经属于真正的棋手了!

”少侠,局,已经破了。“

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局,虽有万言,不得表其一隅。


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