将像素风进行到底!橘子像素新作《太空野兽》明年1月上架
时代和科技的进步总会淘汰一些老旧的东西,但是,一路延续传承的“情怀”却是最难将息。荷兰的开发商橘子像素(OrangePixel)推出的《像素魂斗罗》(Gunslugs)以及《乱世之王》(Heroes of Loot)等像素风手游备受玩家好评,正好也印证了这个道理。而且难能可贵的是,这间1人组成的独立工作室将这种上世纪80、90年代的游戏风格发挥到极致,即使是最新曝光的新作《太空野兽》(Space Grunts)仍不例外,坚定地走复古的像素风路线。
严格意义上来讲,《太空野兽》是《乱世之王》的续作,只不过开发商摒弃了惯用的数字命名方式。这次的故事发生在月球基地,玩家的任务是找出基地发生的怪事,并且伴随着收集钥匙开门,击杀奇怪生物等一系列冒险活动。游戏有那么点科幻的意思,但也并无过人之处,最要命的是,在那些视像素风格为“视觉污染”的新生代玩家眼里,你既然没格调,连故事都这么 low,过早地将游戏判了死刑。但是,这种风格从诞生以来直至今日依然不乏捧场客,就说明它确实有着自己的魅力。
具体到这款游戏中,橘子像素虽然坚守了自己拿手的像素风,但是也对此做出了一些改变,将自己得心应手的横板过关玩法变身为甚少尝试的回合制玩法。与此同时,开发团队也表示,游戏在制作上还是按照“动作街机游戏”的路子打造。因此,《太空野兽》可能并不会让你感觉到与其过往作品的差异,光是美术风格上的印记就十分鲜明。从预告片中,可以清楚地窥见你回合制玩法的全貌:这是一种类似于“移格子”的回合制玩法,游戏经验稍微丰富一点的玩家都对其不会陌生。
而其他方面的配置也差不多跟一般的 RPG 无异,游戏提供了3个角色类型(class),多种武器供你爽爽地战上几十回合,升级,收集道具等游戏要素一个都不少。再加上随机的 Roguelike 风格,玩家每次进入游戏,都将看到不一样的游戏场景,避免视觉疲劳。
总体来看,《太空野兽》延续了橘子像素一贯的制作水准和风格,在一个较小的格局之下释放出大量的游戏乐趣。喜欢这类游戏的玩家内心是澎湃的,至于,那些叫嚣“视觉污染”的玩家当然不会对它另眼相看。这跟每个人的审美情趣有关,不能扭转,也无法干涉。最后,《太空野兽》将于2016年2月登陆移动平台。
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