看完ARPG《阿瓦隆:炉之火》的最新预告片,5年等待是值得的
自从动作 RPG《阿瓦隆:炉之火》(Aralon:Forge and Flame)确认将于12月上架之后,发行商新月游戏(Crescent Moon)火速公布了首波宣传视频,通过缓缓推进的长镜头为玩家展示了一个庞大开放的魔幻世界。不过,对于一款历经5年打磨的续作,首款预告片犹如蜻蜓点水,玩家急欲了解的玩法细节欠奉,这种行为无异于“耍流氓”。毕竟,时代和技术都在进步,玩家们也期望在游戏上架前有一个大概的了解,以此来告慰自己:5年的等待是值得的。
2010年,《阿瓦隆:剑之影》(Aralon:Sword and Shadow)横空出世,在当时的大环境下,这款略显超前的手游 ARPG 并不算完美,但其对于手游 RPG 这一细分领域的影响却是深远的。在今年3月的 GDC 游戏开发者大会上,续作《阿瓦隆:炉之火》的8分钟上手视频曝光,国外游戏媒体都对这款时隔5年回归的 ARPG 不吝报道,先期的评价普遍认为,游戏画面改善显著,但仍有进步空间。11月10日,官方公布了首款预告,从城堡郊外到阴暗潭穴,从高山越过市集,画面比之前有了更加长足的进步。
首款预告片犹豫蜻蜓点水,不痛不痒
最近,新月游戏公布了游戏的确切发行日期(12月3日),同时再度放出最新预告,这次不再是从宏观层面秀一秀开放世界的壮美河山就完事,而是从细节出发,全景式地展现了《阿瓦隆:炉之火》在玩法上的亮点。
第一、三人称自由切换
正片一开始,首先映入眼帘的是第一人称的视角,虚拟摇杆以及技能道具的快捷栏。与前作《阿瓦隆:剑之影》相比,这些设定基本上没什么大的改动,况且,大型的动作 ARPG 手游几乎都采用了这种布局模式。之后,画面切换到了主角以第三人称的形象奔跑,这也表明玩家可以在第一、三人称中自由切换视角,这也符合《阿瓦隆:炉之火》作为一款开放性的动作游戏的风格。
第一、三人称视角自由切换
坐骑系统惊鸿一瞥
坐骑系统一直是不少大型角色扮演游戏必不可少的元素。在前作《阿瓦隆:剑之影》中,这一系统也得到了绝大多数玩家的认可,堪称游戏的一大亮点。而在《阿瓦隆:炉之火》之中,开发团队延续了这一传统,并通过先进的技术将其打造得“熠熠生辉”。尽管预告片中展现的坐骑有限,但我们还是看到了角色在野外骑着战马穿越奇异地貌以及御龙在山谷间飞行的精彩画面,令人大呼过瘾之余,也对这一系统充满了全新的期待。
巨龙坐骑现身
游泳“技能”出现了!
既然主打开放玩法,除了在地理位置上的广域探索之外,加入一些以人为本的技能设计能够更大程度上调动玩家对于游戏的热爱。比如,在前作《阿瓦隆:剑之影》中,玩家不仅可以学习到采集草药、制作药水,还能够掌握游泳、钓鱼、生火等生活技能。此次的续作最新预告并没有如数展现这些内容,但是游泳技能还是花费了少量的篇幅进行呈现,由此不难推测,《阿瓦隆:炉之火》依然会包含这些前作中在备受好评的内容。
游泳技能还挺不错嘛
战斗场面中规中矩
其实,该款预告片在战斗场面的展示上并没有着墨太多。但是,从仅有的几个作战面来看,无论是远程作战的女战士近距离射杀怪兽,还是手持战斧近距离与虎形兽厮杀,只能算是中规中矩。至少,预告片在战斗场面的处理上并没有充分调动起玩家的积极性。当然也不排除正式上架之后会有更加精彩的表现。
突破虎形兽的围剿
场景达到较高的水准,稍显空洞
由于预告片大部分时间都是在展示游戏角色的自由探索,自然也带出了不少相关的游戏场景。老实说,相比前11月10日的官方预告片,这次在画面上的细节更加饱满,也更经得起推敲,夜幕下的欧洲风小镇、一望无垠的旷野、沿着山道盘旋而上等场景都有具有一定的吸引力。不过,有玩家认为游戏(场景)空荡荡的,缺乏生机,NPC 也显少。
游戏的画面达到一定水准
这款正片时长仅为50秒的预告片较为完整地呈现了游戏的精华内容,当然,这些只是冰山一角,最终的谜题还是要留待12月3日揭晓,不管你是否玩过前作《阿瓦隆:剑之影》,只要“开放”“魔幻”“ARPG”这三个关键词有一个能对你的胃口,你就不妨试试看!
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