经典RPG续作《阿瓦隆:炉之火》下月上架

www.replays.net游戏资讯来源:当乐编辑:花小喵
新月游戏表示,《阿瓦隆:炉之火》将于本周提交给 APP STORE 审核,有望在下个月择日发布。

如果你想为一款数年前的游戏高唱“赞歌”,不妨为其冠以“跨时代经典之作”的头衔。比如,《愤怒的小鸟》《水果忍者》都属此列。当然,也有一些作品,并未达全民皆知的程度,但在其自己的细分类型领域,也算是佼佼者。2010年,发行商新月游戏(Crescent Moon)推出了 《阿瓦隆:剑之影》(Aralon:Sword and Shadow),在当年的大环境下,这款独立团队制作的 RPG 不出意外地给大家留下了深刻的印象。

时过境迁,再度回望这款游戏,它确实存在许多不足之处,但是5年之后,续作《阿瓦隆:炉之火》(Aralon:Forge and Flame)的公布与其说是开发商的潜心“修行”,不如说成是利用新技术重塑这一经典 IP,因为,时代和技术都在进步,玩家的眼界和诉求同样也在进步:5年前的“跨时代经典”在现在看来只会让人可笑。

关于《阿瓦隆:炉之火》的传闻从来就未间断过,玩家始终难以窥见其“真容”。在今年3月份的 GDC 游戏开发者大会上,开发商一下子曝光了一段长达8分钟的上手视频,集中展示了这款游戏自提上制作议程以来所取得的成就。游戏采用了最新的 Unity 5 引擎打造,沿用了前作的开放式魔幻世界观,故事背景则推后了数百年,不仅增加了全新的区域供玩家探索,也引入了半精灵(half elves)这样的新种族角色。

毫无疑问,画面是此次的重点提升对象。PocketGamer 指出,游戏在光源、着装物理质感和纹理等方面改善显著。另外一家游戏站 TouchArcade 则表示,还有进一步提升的空间。5年时间换来这样的评价,似乎略显“尴尬”,看来大家对于画面的美观度始终处在一个“刚需”坎上。这可能跟游戏开发时间过长,跟不上苹果的 Metal 技术有关。另一方面,这款上手视频充其量也就是一 DEMO,大可不必过度解读。

而在最近,新月游戏表示,《阿瓦隆:炉之火》将于本周提交给 APP STORE 审核,有望在下个月择日发布。与此同时,还发布了一款官方正式的预告片。虽然预告片都是 CG 装裱下的宣传产物,但是这款预告片并没有采取这种基本策略,而是透过一个长镜头徐徐带领玩家进入其中,从城堡郊外到阴暗潭穴,从高山越过市集,展现了一个更加庞大的开放世界,画面比之前有了更加长足的进步。虽然,离许多人心目中的完美还是有一步之遥,但是,新月游戏发行的作品往往都是独立制作,以大厂的眼光要求终究太过奢侈。

必须强调的是,画面只是审视一款游戏好坏的一个标准而已,像素风的游戏足够好玩,也会有玩家买账。所以,一款等了5年才推出续作的游戏,关注点绝不应该仅仅局限在画面,可以感知的内容更多。当评判的标准变得更加多元,固执的“空间”其实还可以再松动松动。

阿瓦隆:炉之火

阿瓦隆:炉之火

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