《死神-斩之灵》1688玩评测
《死神-斩之灵》是DeNA中国推出的一款由原作动画改编的动作手游。作为国内唯一正版的死神授权手游,IP的强力已无需过多赘述,基本只要接触ACG的不会有多少人不知死神的名号,作品中出现的众多人物满足了各类玩家的喜好,能与火影忍者和海贼王并驾齐驱的作品游戏潜力无疑是深厚的。
游戏的剧情以一护遇到露琪亚也就是动画初始作为起点,然而玩家要扮演的并不是一护而是要创建属于自己的人物伴随剧情与一护等人并肩作战。人物创建时可以自由选择性别以及人物头发、眼睛、鼻子、嘴也可以自由搭配,既避免了千人一面的尴尬情况,也容易另玩家对自身角色产生感情。由于是原作改编所以游戏基本沿延续了动画的剧情,过场也会使用动画画面配合人物对话来推动剧情,美中不足的是画面分辨率不足导致的人物模糊以及缺少人物声音让过场剧情略显苍白。
游戏初始玩家会得到斩魄刀侘助作为主武器,每把斩魄刀都有三个主动技能,技能会随着玩家人物等级的提升解放,不同斩魄刀技能解放等级也会有所不同从平衡游戏角度来看开发小组也是颇有用心,至于随着斩魄刀的改变连挥刀动作都各有不同方面来看开发小组八成是死神的死忠。游戏中武器虽然也有星级一说,但并不是把斩魄刀划分三六九等,所有斩魄刀在入手的时候均为一星,想要升星就需要玩家自行强化了。这种设定弱化了因为星级差异导致入手武器强弱不一的问题,转而将玩家视线转到斩魄刀技能实用性方面,每把斩魄刀的攻防能力也有所不同,比如强调进攻的天谴、攻防一体的红姬、倾向于控制的袖白雪等等。战斗时可以携带三把斩魄刀也为清理杂兵和挑战boss提供了足够的容错空间。
《死神-斩之灵》的战斗比起考验玩家操作更为强调的是斩杀敌人的爽快感,必须要说的是操作人物移动的虚拟摇杆会随着手指的移动满屏乱跑,游戏中很容易出现手指划着划着跑到屏幕中间遮挡视线的情况,如果能够锁定摇杆位置想必游戏体验会更上一层。游戏采用横版过关的战斗形式,由于拥有位移技能的斩魄刀数量稀少,所以玩家需要凭借摇杆自行闪避敌人的攻击,好在多数敌人受到攻击时容易出现硬直,在1V1的情况下很容易屈死对方。在面对boss级敌人时很多boss会释放范围技能,此时画面会有明显标记提示攻击范围,闪开攻击显然要比硬吃伤害更容易获得高星评价。
部分游戏功能会随着玩家人物等级的提升而出现,如灵魂系统、锁结系统以及死神试炼等。玩家在抽取扭蛋的过程中除去斩魄刀还会获得角色灵魂,角色灵魂则会分为攻击、防御和增强三大类,根据灵魂的不同强化角色的属性也各有区别,为玩家提供了相当程度的选择性。锁结系统则会使用玩家通关后获得的星数来强化玩家自身的属性,这个系统的开启也就变相让玩家在战斗中少受伤害快速通关以求获得更多星数来强化自己,在市面上属于较为少见的创新。死神试炼对玩家的考验比起杀敌更强调控制,横版游戏中的保卫战实为少见,玩家需要在战斗中保护宝箱免受攻击,此时控制系斩魄刀显然要更为适用,开发小组为了让各类斩魄刀都有用武之地也是煞费苦心。
总的来说,《死神-斩之灵》在游戏画面的表现和操作体验上还有强化的余地,拥有强力IP的支持以及丰富的斩魄刀系统无论是不是原作的粉丝都很容易体验到游戏的爽快感,随着游戏进度的推移逐渐丰富的游戏系统也让玩家不会反复停留于一个关卡而产生厌烦。美中不足的是游戏中缺乏玩家间的互动,如果能够丰富其中的交流对于游戏黏着性无疑是有益的,推荐喜欢横版过关和死神动漫的玩家尝试。
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