致《异界大作战》玩家的告白

www.replays.net游戏资讯来源:1688玩编辑:锐派游戏

《异界大作战》从推出市场以来,一直以来玩家都有比较大的争议,本来作为我们研发,我们想直接用产品说话的。但《异界大作战》就像我们KFZ的孩子一样,十月怀胎尚且血溶于水,更不用说这已经孕育了多个日日夜夜。

所以我们有必要站出来,告诉大家我们产品的理念。

1.关于“为什么要做新怪玩法”

致《异界大作战》玩家的告白

很简单,《异界大作战》立项之初,我们就确定了要做到跟其它产品不一样的理念:因为我们也是从玩家过来的,知道之前的手游有多么的不爽,知道玩家是多么的渴望创新,我们希望能够带给玩家更多更新的体验,这是我们的梦想。因此,立项时,我们就经过了内部激烈的讨论,但最终我们还是制作这样一个“新怪”好玩的手游世界。很幸运,我们历经千辛万苦做到了!

2.关于“怎么个新怪法?

致《异界大作战》玩家的告白

首先是我们的画风,展现出一种跃然纸上的经典,复古中不失调皮,看似普通却又彰显个性,借用国内原画大师的一句话:“这是一种月亮星星上才有的艺术”。还有我们的玩法,我们首次将卡牌和养成结合,改变以往塔防游戏操控感不强的缺点,让玩家能随时布置你的阵容,以及兵种走向。别的游戏可能会大大降低游戏难度,以便玩家能简单迅速体验游戏,而我们设计的理念就是高智商,高挑战,高趣味。虽然我们游戏在测试初期没有开放更多的玩法,但是我们可以保证的是,《异界大作战》以后会让玩家体验到更多更好玩的设计。

3.关于“别人已经做过了,这是炒冷饭”

其实看有些评论说了,刀塔传奇等类型的游戏早就已经炒烂了,你们拿出来炒冷饭有意思吗?见前面所说的,我们一直在追求创新,但是游戏题材有限,就像端游翻来覆去只有2DRPG.3DRPG.2D回合之类的,其实卡牌养成类游戏从PC开始就很多,谈不上好与不好,只是刀塔传奇在这方面做的比较成功罢了,刀塔传奇的成功源自他的创新,而我们的游戏同样也在创新,两个创新的游戏是没有相交点的也没有可比性的。刀塔传奇在同类游戏里面不第一个,也不会是最后一个,同样《战略传奇》也不是第一个,更不会是最后一个。但我们的这次创新玩法绝对是手游中的第一个!

而且,近年来创新的游戏真的很少见,所以,我们只是想告诉那些很在意这一点的玩家们,《异界大作战》做到了。在这里,你们可以享受自由创新的王国!

最后,也想借用一句话来致敬我们的对手,“尔曹名与身俱灭,不废江河万古流”我们#产品见#

《异界大作战》没有合适的新闻点,不会开哗众取宠的开发布会,但我们会开品鉴会,玩家见面会,目的是更好的呈现游戏,《异界大作战》如果没有合适的明星不会去请什么大胸妹,我们宁愿

把钱花在与玩家的沟通上,把时间花在更好的技术研发上。

这是我们的“创新”理念

  • 类型:
  • 平台:
  • 上架日期:
  • 语言:
  • 标签:

热门推荐

精华推荐

热门排行