【普通攻击1:单连横斩】
太刀第一手,出刀快狠,横砍范围大,但准头就得由玩家把控。距离、速度须注意控制好,砍中人后做到连环出刀不难,难的是一见不对路就得马上收刀撤退。如果真说有比较大的问题是,玩家往往反应过快,第一刀出了之后也不管砍中没砍中,也会自然反应出第二第三刀,被霸体的敌人有机可乘。
太刀第二手,接第一刀单连横斩的势头,左手将刀高举过头,犹如破竹般直劈而下,速度快,收招快。承接第一刀和第三刀的关键所在。其实太刀多数情况下,可以将前三刀融为一招。但之所以三刀是三刀,不是一招的原因,就在于每一刀都有破绽。例如第二刀的竖劈,就显得范围过窄,群攻中会比较吃亏;优势自然是第二刀对半空的鹰也有攻击判定,算是一种弥补。
太刀第三手,和将军长枪的转枪有多次判定一样。第三刀其实有两次判定,第一次出刀是还原第一刀的单连横斩,第二次顺势将刀收回刀鞘,同样有一下攻击判定。
太刀第四手,出人意料的不是威力更强的砸飞敌人,而是将刀重新出鞘,将敌人高高挑起。太刀普通攻击的灵魂技,将敌人挑起之后,是逃跑突围,还是继续接连招,根本就在鬼武太刀手的掌握当中。无论是对电脑还是对人,擅长用技巧上挑的鬼武,一定令敌人倍加头疼。要说鬼武的刀法攻势如长江大河滔滔不尽,除了常见的召唤控制性援护武魂外,那一定就到普通攻击4的功劳,将人挑起之后。