当玩家到达30级时,武魂塔正式开启,点击主界面上方的按钮即可进入。武魂塔的玩法为生存模式,意味着玩家须逐关挑战,并且在成功升关后,血量不会恢复。每过一关,玩家都能获取奖励并回城领取;但是,直接穿过好几关,奖励也会逐步得到累积。玩家升级必须的经验、过图伏魔所用到的武魂援护卡,以及低阶材料用的援护卡,都能在武魂塔中通过激战,完全免费入手!
武魂塔暂时主要分为两种模式,多数以击杀全部小怪为升关条件居多,在层出不穷的小怪浪潮中,极其考验玩家的跑位功力与判断意识;另外每隔五层将会有BOSS关卡,成功击杀BOSS即可通关。而且武魂塔的BOSS也是玩家武魂援护卡的展现,因此越强大的BOSS,击破它之后,极有可能成为你麾下的猛将级援护!
武魂塔当中,总有难关在等级战力的条件下难以通过,并且层数设置也没有每日的自动重置归零。意味着玩家今天挑战到了36层,过几天后再登入,同样会显示下一关是37层。但幸好,《红刃OL》当中有每日免费重置的功能,V0玩家也能免费重置一次,再度挑战所有关卡领取奖励。因此好好珍惜重置机会,或者磨练技术继续逐关攻占,都是玩家用技术玩转武魂塔,赢取每日丰厚奖励的主要方式。相对地,如果碰到某关觉得多次挑战都难以通过,也可以不用重置,等以后时机成熟再行直接挑战。
由于武魂塔的设定,完全无需体力因素;因此玩家可以在每日的主要推图过关任务消费完体力完成后,就可以投入武魂塔的战斗中去,一边获取武魂塔奖励,一边等体力自动回复,绝对的两全其美;而武魂的选择上,则建议玩家在抽取到更高成长的武魂后,及时替换同类型同招式的低成长武魂,以更大程度增加自己主要属性。而如果感到技术上尚有差距,或者某种关键招式还没学透,还可以先回到各城地图主界面,找到基友一起,按下切磋,练好招式,再行挑战!