技能介绍:
技能将分为角色技能和怪物技能,每个技能的设定将根据角色和怪物设计统一挂钩
主角技能将存在技能等级成长的概念,怪物的技能则无技能等级的概念
主角技能将分为主动技能和被动技能两种类型
a、主动技能
属于玩家可自由在战斗控制施放,每个职业都有其特色的主动技能和特殊效果,每个职业其主动技能将针对性设计
主动技能随着等级的提升则可以自动学习,其等级限制将在技能配置表设定
b、被动技能
被动技能可为玩家增加相应的属性值
被动技能全职业相同,无职业区分
被动技能将存在功能开启,此功能未开启前玩家无法查看到被动技能的入口
被动技能将存在五种,分别是:生命、防御、攻击、暴击、破甲
技能升级:
主动技能升级需要消耗白银和战魂,主动技能升级后可提升该技能的伤害,主动技能最高能提升到100级,不受人物等级的限制
技能特效:
每个主动技能后面都有针对此技能的特技
不同主动技能的特技激活后能给玩家带来不同的技能效果
特效激活的条件存在三个,分别是技能等级、技能书数量
当玩家将某个主动技升级到一定等级后,并其背包中达到激活该特技所需的技能书时,该技能对应的特技则出现升级图标,玩家点击此特技将打开激活界面。
每个特技需要对应消耗的道具和技能等级要求不同
被动技能:
被动技能可为玩家增加相应的属性值
被动技能存在低级被动技能和高级被动技能
低级被动技能在角色创建后就存在,而被动技能则需要达到相应的等级,并需要将低级被动技能提升到相应的等级后消耗技能书可学习
被动技能全职业相同,无职业区分
被动技能的升级与主动技能的升级相似,每级提升都将消耗银币和战魂
每个档次的被动技能都有其相应的最高等级,当该档次达到最高等级后则可对下一档次进行激活
《红刃OL》一定要看的技能系统大揭密
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