云端手游的又一尝试,JRPG名作《最后的神迹》在双平台重生!
果然,SE 没有让人失望的把 PS3/360 时代的 JPRG 大作《最后的神迹》搬到了手机平台上,只不过稍微有些不同的是这款游戏的运行机制和手游版 FF13 类似,都是需要通过云端进行。
不过 FF13 的手游版得到的评价可不太好, 而究其原因主要出现在其画质,由于网络连接的不确定性,串流出来的画面,动作太快时会有点变朦,而静止时又会回复高清,而且手机在运行时发热量较大且相当耗电,虽然游戏本身在内容方面没有什么问题,不过游戏外的糟糕体验让玩家印象颇为不好。
和 FF13 类似,其实以《最后的神迹》这样的制作规模,想要原封不动的移植到手机上根本是一件不可能的事情,如果是其专门定制的话又得花费不少人力财力,对于这样的一款炒冷饭游戏似乎又显得不太划算,云端化彻底解决了成本上的问题,只要玩家网速达到6兆光纤以上,即可实现高清游玩体验。
至于《最后的神迹》这部作品,这是一款有着充满魅力故事情节的游戏,趣味的战斗系统,再加上大量的支线剧情和追加任务,让游戏的耐玩度非同一般,不过一开始发售的360版,由于在当时厂商对于虚幻3引擎的使用还不太成熟,所以在运行效率上有一些缺陷,之后发售的 PC 版不仅修正了缺陷,还改善了一些游戏细节,使其更加流畅,这次云端版的《最后的神迹》也移植于 pc 版,追加要素全部收集,看上去还算是挺有一玩的价值。
那么现在就只有最后一个摆在台面上且非常现实的问题,除了日本玩家以外,其他地区的玩家在手机上云端玩《最后的神迹》是否能达到比较理想的效果,其实这又需要谈到当初 FF13 在日本运营的状况,从日本玩家的评论可以看出就算是在日本本地也不一定时刻都能保持游戏的画质稳定,以大陆的网络连接外服来看,先能做到运行流畅就已经很不错了。
而且自从 STEAM 国区开放之后,低廉的价格一致受到国人欢迎,《最后的神迹》在国区的定价为36RMB,而手游版2000日元的价格换算成人民币为106RMB,无论是从价格,游戏体验来看高下立判,所以对于身在大陆的玩家朋友们而言,还是别折腾了,老实的用传统平台玩吧。
当然云端化也是一个充满潜力,有趣的尝试,它至少解决了在外轻便化玩大作的问题,SE 在用移动设备云端玩游戏方面比其他厂商还是走的更早一点,虽说现在还有很多不可避免的问题,不过后续当形成一个产业之后,SE 也将比其他厂商在运作上更为成熟一些。
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