《坦克世界:闪电战》反攻PC,实现与手机间的真正跨平台大战

www.replays.net游戏资讯来源:当乐网编辑:锐派游戏

手游逆袭其他(PC、主机等)平台,前有类塞尔达设定的佳作《海之号角》(Oceanhorn)以及潜行解谜佳作《共和国》(Republique)都曾先后登陆 PC 平台。最近,Wargaming 也宣布旗下的在线坦克竞技手游《坦克世界:闪电战》(World of Tanks Blitz)将“反攻”PC 平台。不过,这一消息并不太令人吃惊。毕竟,它既不是第一个,也不会是最后一个。

《坦克世界:闪电战》与 PC 原版的网游一脉相承,只不过换了一种操作介质而已,其中许多特色的游戏玩法都能找到出处。2013年,Wargaming 的 CEO Victor Kislyi 在谈到手机版时半开玩笑说,移动游戏太棉柔无力了,我们会采取强有力的措施来保证移动版的游戏体验不会大打折扣。虽然,原作中 14V14 的超豪华阵营缩减为 7V7 对战,就手机平台而言,这一设定并不是显得掉价,相反在手机硬件有限的情况下,这是一种折中,而且是一种颇显奢侈的“取舍”。这一做法让移动玩家感到物超所值,让大家体验到了移动平台上一流的操作手感。


如果深入了解《坦克世界:闪电战》的背景,你会发现这款手游其实也是根据该公司的 PC 网游《坦克世界》改编而成。所以说,这种“逆袭”来得并没有那么“名正言顺”。不过,玩家也没必要在乎这些细节,准确来说,此次的计划算是一个特殊的 PC 版,主要功能是实现手游平台和 PC 平台的互通互联,届时不同阵地的玩家能够以此展开一场真正的跨平台竞技。

纵观目前的手游市场,似乎还很少有像 Wargaming 这样的开发商愿意投入精力去打造一款专属的 PC 版,其意义是深远的,因为此举彻底打破了平台的限制,营造出了一种奇妙的互动性,将“行走中的玩家”与“坐在电脑前的键盘侠”拉入到同一个游戏时空。细细想来,槽点也是显而易见的,键盘侠们凭借键鼠的优势能实现更便捷的操作,而在触控操作的制约之下,游戏的公平性将会成为被诟病的焦点。


对此,Wargaming 的 CEO Victor Kislyi 表示,战斗依旧是公平的。至于如何在两个天差地远的端类做到平衡,目前官方并未给出答案,只表示将会为 PC 版引入独立的配对系统。

Victor Kislyi的想法很赞,但真正的实践起来不知道会否顺利Victor Kislyi的想法很赞,但真正的实践起来不知道会否顺利

在手游急速扩张的今天,“实现真正的跨平台作战”的想法真的很棒。同时也有值得思考的部分,尽管,这个特殊的端游版跟原来的 PC 网游《坦克世界》并没有任何直接的相关性,似乎也不会产生任何冲突,但是这样真的能吸引到沉浸于 PC 网游《坦克世界》的玩家吗?他们会因为自己有朋友在玩手游版《坦克世界:闪电战》,再安装一个 PC 端类,然后与之展开对战?


总而言之,这一系列游戏本就已经割裂出了两个不同玩家群体,如果,此次的动作是冲着想让两者“水乳交融,互帮互助”,我看还是省省吧,怎么看都觉得多此一举!


坦克世界:闪电战

坦克世界:闪电战

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