玩过了太多几何风解谜游戏 这款《平行世界》依然值得期待

www.replays.net游戏资讯来源:当乐网编辑:锐派游戏

预告片才看了10多秒,《平行世界》(Parallels)的密集出现的几何、长阴影便令人联想到同类型的解谜游戏《孤独的托马斯》(Thomas Was Alone)。这种“联想”不仅仅存在于这两款游戏之间,极简几何风混搭过关解谜玩法几乎成了这类独立解谜制作的标配。即使是这样,玩家“嫌弃”的声音也都止于智者。这其中的原因不能简单地归结于“看画面就能把游戏的好坏猜个八九不离十”的经验主义,解谜游戏作为长盛不衰的类型之一,不是没有道理的。

《平行世界》是由2人独立团队 RisingHigh 以极简几何美学打造的最新解谜游戏,他们擅长此道,上一款作品《挑战不可能的洞穴》(IMPOSSIBLE CAVES)在今年九月一经发布,便获得了 APP STORE 的最佳新游戏的推荐位,而且还是面向全球范围。由这一“殊荣”产生的推动力足以令他们在这个细分的领域走向一个新的极致。《平行世界》通过更加鲜艳饱满的色彩,突出的风格证明了这一点。

几何体构建的超现实世界别有一番风味几何体构建的超现实世界别有一番风味

游戏的主角是一个小圆球,官方的通稿里称其为“遗失的球体”(lost sphere)。相比之下,《孤独的托马斯》中为方块起了一个“Thomas”(托马斯)的拟人化名字则要高明得多。不过,这样的对比无甚意义,就目前所掌握的资料来看,《平行世界》并没有传达任何的实质性内涵。该团队的负责人之一 Kevin Wolstenholme 表示,“我们的任务是创造一款简单的高质量游戏,吸引全龄段的玩家”。

游戏的机关铺排对玩家的要求并不低游戏的机关铺排颇见设计功力

所以,游戏在解谜玩法上并没有引入太过复杂和深奥的关卡设计,仅仅围绕常规的跳跃(jump)、弹跳(bounce)和滑动(slide)三个简单的动作展开,玩家必须熟练地掌握这三项基本技能,操作小球在丰富多彩的极简世界中一路前行,游戏中的机关设计和铺排都展现了一定的难度,对玩家的应变能力要求不低。这也跟 Kevin 所言不谋而合,“我们的游戏不需要任何复杂的引导或操作,玩家即可以立马开始。不过,上手容易,精通难,这也是本作最核心的诉求。”

开发者说了,这款游戏要的就是入门容易,精通难的效果开发者说了,这款游戏要的就是入门容易,精通难的效果

除了玩法之外,游戏的美术效果确也有值得称道之处。极简几何风不用多说,这是很多独立制作团队降低成本的有效方法之一。而 RisingHigh 通过一系列规则或不规则的几何图案搭建了一个超现实世界,视觉效果抓人。而《平行世界》在“长阴影”的运用上也显得非常有看头,“长阴影”是一种模拟光线照射下的阴影效果,增添了对象的立体感。在游戏中,小球运动会触发机关,长阴影的立体感与小球的动感交相辉映,营造出一种特别的动态光影效果,令人拍案叫绝。

游戏中的长阴影效果非常给力游戏中的长阴影效果非常给力

话说回来,画面再美,效果再酷,顶多也就是一种合理的陪衬。这里“陪衬”的意思不是说是可有可无,玩家对于《平行世界》这类解谜游戏的模式和套路早已门儿清,如果,只是说“如果”,没有了这些精美的效果与熟悉的玩法配合无间,你是否还会对它投以青睐的目光呢?答案显而易见,就好比青春题材的电影不加上一点“初夜”“堕胎”“三角恋”元素,就没资格称之为青春一样。大家对待熟悉事物的标准总是非常严苛,哪怕你加一点点新意也好,游戏也是这样。《平行世界》无疑做到了,12月31日,不见不散!

平行世界

平行世界

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