《拳皇》+《天天炫斗》,IP融合的“拿来主义”如何做精?

www.replays.net游戏资讯来源:1688玩编辑:锐派游戏

今天,ACG界的各种经典IP在游戏领域的混搭已经没有了前一年的那种新鲜感,玩家们也从最初的激动回归到平静,从端游到页游再到手游,人们已经学会用冷静去判断一款游戏产品是画皮的赝品还是良心之作。而在手游这个愈加崛起的市场中,正版授权IP开始发力,以品质不断逼退山寨产品,一场手游IP的融合革命正悄然展开。

《拳皇》+《天天炫斗》,IP融合的“拿来主义”如何做精?

《天天炫斗》联手《拳皇》IP融合,究竟有何看点?

自2014开始,IP像是一块新大陆一样被越来越多的手游开发商垂涎,疯狂的收购IP使得手游市场的激烈竞争近乎白热化,但是掌握优秀的IP就一定可以开发出优质的手游产品么?答案显而易见是否定的,不能合理的发挥IP的特点,就等于是浪费资源。据统计,自2014开始,我国手游厂商购买IP的数量近千,而实际存活率却达不到2%,而归结其原因,很大一部分是由于一些厂商的近功急利,片面地看到IP的火爆,而忽视了自身游戏的契合度,这种不认真的态度,导致大量IP手游产品不伦不类、粗糙不堪。

近日,腾讯宣布旗下第一实时PK动作手游《天天炫斗》与SNK拳皇合作,以动作PK融合动作格斗,其IP和游戏的契合度在手游市场上颇为亮眼。从拳皇与炫斗两个IP的合作中,可以看出腾讯在选择IP方面切实的考虑到了IP移植的本土化问题,在保证IP特点的情况下兼顾到了原汁原味的游戏设定。那么,《天天炫斗》与SNK拳皇的合作,在具体操作细节上有哪些特点和不同,以及值得行业借鉴的地方呢?

《拳皇》+《天天炫斗》,IP融合的“拿来主义”如何做精?

让经典IP融合完美 细节匹配至关重要

现在很多不错的IP在被开发成游戏后,都会让玩家产生似曾相识的感觉,但又觉得细节缺失。这正是因为部分手游厂商在产品制作过程中急于求成,导致了IP和游戏题不对版,所以才有画皮手游这一词汇的出现,表达的就是对那些换汤不换药的手游产品的“愤怒”。

确实,在2014“IP年”之后,越来越多的游戏厂商重视到了IP的价值,也有很多厂商购买IP来开发游戏,可惜很多研发团队只是停留在视觉感受这一个最浅的层次上,并没有注意到IP本身的内涵,似是而非的角色设定和风牛马不相及的对话成为了这类莠作的诟病,是否合适?是否应该?这些问题完全被忽视掉了。

《天天炫斗》作为腾讯第一动作PK手游,因为产品本身就与《拳皇》有着异曲同工之处,所以在人物设定、热血格斗的游戏玩法以及玩家对角色的操控、对技能的应用、对连击的执着等等方面,匹配程度上更为贴切,正是这些互通性使得两个IP的融合显得顺理成章。可以说针对产品特点进行IP的选择是经典IP本土化的首要考量目标。

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其实IP并不仅仅包括造型和技能等方面的应用,很多细节的东西,甚至是角色个性,角色关系,这些都是释放IP魅力的重要元素。腾讯为了实现这样一种用户体验,与IP授权方SNK保持着良好的合作关系,《天天炫斗》曾就《拳皇》IP的引入和SNK的监修方进行了数十次的交流和探讨,SNK的监修方对角色的造型、动作等方面要求的都相当苛刻,一些难以想象的细节,比如表情的变化、技能中火焰特效的位置和表现方式等等,细至如草薙京腰带上的链子是方形还是圆形都必须准确无误。相信不少自诩《拳皇》死忠粉的玩家已经动手去查那条链子的形状了,其实这些细节平时无论厂商和玩家,都是很容易忽视的。但是在双方对细节近乎“一个像素一个像素”去追求精益求精的态度下,才保证了《天天炫斗》与《拳皇》两个IP的完美融合,呈现给玩家新鲜、畅爽而又原汁原味的游戏体验。

此外,要在一款游戏的IP上做到精益求精,游戏厂商与IP授权方能够像腾讯与SNK这样相互支持、平等协商确也实是诞生一款好产品的关键。

强大的制作发行实力保证完美的用户体验

依靠强大的用户基础,腾讯游戏在国内凭借数年来对移动游戏的运营经验,充分了解到不同类型的移动游戏玩家的内在需求,所以《天天炫斗》才能够提供给用户最佳的联机PVP体验,并且在打击感、攻击判定等方面,通过运用大量的判定框,使得打击表现更精准。绚丽的特效和音效更是把游戏体验提升到了一个全新的高度。《拳皇》作为四大格斗经典游戏中最具人气的作品,以其华丽的连击技系统和众多角色深受玩家好评。而一个以动作见长的经典街机平台IP,引入到同样以动作为主的手游产品中,在引入内容不突兀的情况下还能保证操作性和游戏体验是新版本开发中最大的难点。作为代表国内手游领先水准的《天天炫斗》的制作团队,最终还是以丰富的经验和实力完美的解决了这一系列问题,使产品的开发最大限度的趋近于完美。

《拳皇》+《天天炫斗》,IP融合的“拿来主义”如何做精?

《天天炫斗》和《拳皇》的世界观都以现代都市为背景,这让腾讯游戏可以根据两个作品之间隐约存在的世界相通性来量身定制相关的故事剧情,以格斗大会为契机让两个游戏作品的角色发生交织,让情节的发展更趋合理化。而在操作上,《天天炫斗》以手机触屏操作的形式和快捷技能的释放模式,解决了《拳皇》中经典的摇杆发招在手机中的操作体验问题,同时强大的判定系统利用打击硬直等细节来把连击技的精髓实现了完美重现。在玩法上更是将《拳皇》经典的3V3车轮战重新搬上舞台,让玩家与玩家之间可以自由组队PK。

为了让两大经典IP能够在经典之外绽放出新鲜的游戏体验,《天天炫斗》特别搭建了一套完整的体系,以丰富的对战模式为基础,让玩家在体验1V1、3V3、跨界融合的生化模式以及KOF车轮战的同时,还结合自身特点,定期举办公会赛、个人赛,让竞技性从单服延伸至跨服,从线上延伸至线下,充分挖掘《天天炫斗》与《拳皇》融合后的巨大潜力,并通过用户满意度调研反馈的大数据来保持每隔两周的大小版本轮流的快速内容迭代,把游戏制作开发的能效发挥到最大。

虽然在网络游戏这个已经发展了十五年的行业中,不同类型游戏的IP结合已经司空见惯,但是在手游这一分支中,《天天炫斗》和《拳皇》两大经典IP的结合,以精益求精的坚持和苛刻严谨的态度,推动了整个手游圈一直以来的IP游戏制作运营传统走向了“精”的方向,让IP手游不再是画皮之作。《天天炫斗》与《拳皇》的IP合作也极有可能带动手游IP开发和合作的新趋势。

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