《灰烬之战》:叫你一声《火炬之光》你敢答应吗?

www.replays.net游戏资讯来源:当乐编辑:花小喵
《灰烬之战》此次测试可谓相当低调,低调到让人极易忽略一个事实:它就是今年连续斩获美国E3游戏展(The Electronic Entertainment Expo)及德国科隆游戏展(Games Com)最佳手游奖的《火炬之光移动版 Torchlight Mobile》。
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9月6日,完美旗下手游《灰烬之战》“先锋首测”结束,从8月27日开放删档测试以来,整个测试过程仅仅进行了10余天。《灰烬之战》此次测试可谓相当低调,低调到让人极易忽略一个事实:它就是今年连续斩获美国E3游戏展(The Electronic Entertainment Expo)及德国科隆游戏展(Games Com)最佳手游奖的《火炬之光移动版 Torchlight Mobile》。

《火炬之光 Torchlight》最初是由总部位于西雅图的符文游戏(Runic Games)公司开发,2009年发布后即淋浴广泛赞誉,收获超过90%玩家的认可,2012年,万众瞩目的续作《火炬之光2》面世,引入了新的种族和支持多人在线的局域网游戏,依旧好评不断,并大卖超过300万份。如果你是《火炬之光》或者喜欢暗黑(Diablo)风格游戏的的粉丝,那么一定会为《火炬之光》手游化感到异常兴奋,因为可以想象到的是,《火炬之光》手游只要制作得当,它将会是一款具备一系列艺术风格独特并且非常强大的手机游戏,但同时如果你对手机游戏抱有怀疑和质疑,那么这个消息无疑是喜忧参半的。

火炬之光手游原画

《火炬之光》手游由完美世界代理发行并不意外,完美世界与《火炬之光》系列有着非常丰富的历史渊源,曾收购 Runic Games 股权,发行过《火炬之光2》简体中文版,因此发行《火炬之光》移动版也可谓是水到渠成,而完美此前也表示会让中国玩家第一时间玩到这款游戏,他们兑现了承诺。中国玩家是幸运的,因为这一次我们比任何地区的玩家都能先一步体验到《火炬之光》移动版,但同时我们也是不幸的,《火炬之光》移动版还未正式上线前“易名”背后的种种疑问和手游化后暴露出的问题又十分显著。虽然《火炬之光移动版》在画面表现与游戏音效上继承了《火炬之光》的优秀元素,但从移动版的种种迹象表面:Runic Games 并不打算把移动版做成单机式的手游,从完美发布的测试版来看,最大的改变是两点:更适应手机游戏的游戏节奏;更偏向主流的 F2P 收费模式。

火炬之光手游职业 工程师

▍译名惹争议 真假分不清

“Ember”一词在火炬之光的游戏中被译为灰烬,而《火炬之光》游戏的故事就围绕着在被大量发现的“灰烬”这种魔法石矿石展开,“魔尘”具有神秘的力量,但是某些邪恶的力量污染“腐化”了它,因此“魔尘”给火炬之光带来繁荣的同时也带来了不可预料的危险。而"灰烬之战”的命名同样来自于游戏中的一个玩法:灰烬之战,游戏中一种组队竞技的模式。我们无法揣测采用此名称的目的,但必须承认《灰烬之战》这个名称与火炬之光的故事是非常密切的,这样的命名也无可厚非,但它带来的“负面”效应是显而易见的,由于没有任何的官方消息,加上本次测试的时间短范围小,不少玩家把这款游戏游戏当成了山寨版。名字只是其中一种因素,另一方面更大的原因还是游戏的玩法上的改变让玩家无法接受:这是一个具备国产手游所有特点的手游,它已经彻头彻尾沦为了一款与国产手游无异的游戏了吗?

▍玩法简化与国产手游无异 F2P受诟病

游戏的推图模式三种不同难度《火炬之光 Torchlight》游戏中有很多随机地下城,玩家探索这些地下城都需要花费一些时间,而手游很大程度上缩减了地牢的探索环节,玩家在很短的时间内就能完成一次探索。从目前来看《灰烬之战》包含几种玩法,围绕主线剧情闯关为主的PVE、以及围绕竞技场的PVP,此外还有灰烬之战、发条密室这样的玩法补充,这样的结构你几乎可以在任何一款国产同类型手游中找到类似的玩法。当然,不可否认,《灰烬之战》在诸多细节上还是优于很多国产手游的。《火炬之光移动版》为移动平台做了许多优化,特别是操作上屏幕左侧设置了虚拟摇杆来控制人物角色移动,屏幕右侧则是攻击、物品与技能按钮,虽然与国产手游大同小异,但是诸如可按键布局和大小可调整的设定还是相当人性化的,此外游戏依旧有许多功能需要添加与进一步完善,比如日常任务、赌场以及钓鱼等系统。

作为一款F2P游戏,游戏设置有体力机制,即游戏进入任务需要花费一定的体力,而根据任务难度高低所花费的体力值也有所不同。同时,游戏中设置了两种货币:金币可以通过完成普通任务获得,宝石的来源则是主要是通过游戏内购,这些设定在大多数F2P游戏中非常常见。目前来看,游戏主要的内购消费主要是针对人物角色、宠物的培养与装备系统,遗憾的是本次测试由于时间短暂和尚未开放充值系统,没有细究这个坑纠结大不大,到底有多大。

灰烬之战游戏画面

在关注《火炬之光》这款手游的时,我发现一个有趣的现象,大部分玩过这款游戏的玩家对于游戏的评价还是比较中肯的,甚至提出了诸如难度与奖励的调整;VIP系统;十连抽;增加玩家互动等有效针对性的建议,而没有玩过或者来不及赶上这次测试的玩家则更多的表示出失望之情,这些负面评价主要是基于体力值、VIP、十连抽这样的F2P模式而起。

我们无法去臆断如果游戏采用原命名,即《火炬之光移动版》后玩家的态度是更加强烈的抨击还是更多的宽容,但事实是,《灰烬之战》(即火炬之光移动版)亟需证明自己,证明自己是当之无愧的2015年度最佳手游,是比国产手游更优秀的手游。

灰烬之战

灰烬之战

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