《星噬osmos》:瞬息之间的生死竞争
星噬(osmos)以力量为核心的游戏。在游戏中,玩家化身浩渺宇宙中的一颗小噬星体,将通过不断吞噬其他小行星来强大自己直至成为最大,左右整个空间。当然,如果不积极去吞噬星体,其他星体强大之后,因为缺少扩张资源,只能无奈被吸收掉了。
星噬的玩法简单目的纯粹控制欲极强。单击屏幕空间,星体即可通过释放部分物质形成反作用力向前推进。辅助操作包括:通关时双指点击确认通关;三指点击调出系统菜单;游戏界面左右滑动控制时间流快慢。作为一个噬星体,不去吃掉别人,那不是在瞎闹吗?快速准确的吸收小星体,强大起来才是正道。玩家的目的只有一个,强大。
初始时,空间中充斥着零散的星体,所有大过玩家的星体都以红色星晕展示,那些淡蓝色星晕的星体就是我们饱食的对象,速速接近吸收强大,之后会发现之前一片红色光晕的星体变成淡蓝色星晕,这是新的征服对象,也是我们强大的象征。
游戏开始需要先经历奥德赛模式训练,掌握基础的移动、吞噬,轻松就可以上手。奥德赛模式分为三部分:细节操作、目标训练以及高难度的精确度训练。总共 27 个循序渐进的关卡,战局开端即要谨慎注意,不能急攻冒进,精确打击才能一招致命。每次完美进入下一部分,将会同时解锁相应的休闲模式。关卡中还会出现奇特的腐蚀星体和排斥星体,与前者接触会被腐蚀掉体积,大大降低战斗力,与后者接近则会被反作用力排斥开,增加了游戏的娱乐性。
解锁后的休闲模式拥有更丰富的场景和难度:环境、反物质、僵尸、排斥体、意识……每种环境玩家都可以直接挑选高难度进行挑战,不需要再在低压力竞争下反复战斗。
多人游戏模式是一个丰富的联机对抗战场。联机模式分为「房间内」和 Game Center 两类,前者使用蓝牙和 Wi-Fi 联机,后者通过 iOS 的游戏中心邀请小伙伴,给了我们更多的选择。
纯粹的控制欲是星噬的精神核心,配合精美的科幻画面细节,仿佛置身浩瀚星空。吞噬过程让游戏进度转变迅速,可能瞬息之间就会进入生死竞争,很容易为玩家渲染一种短暂的紧迫感,不断加速追逐最终的胜利。总的来说,这款有创意的单机休闲手游,整个体验过程就是一种享受。
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