四年翻六倍,手游的“最好时代”?
地铁公交上、电梯里、吃饭等餐的时候,你都可以发现周围有一群低着头用手指不时在手机屏幕上划动的人,他们或是在玩消除类游戏,或是卡牌,或是塔防……你可以明显的感觉到,平常那些看起来不像是玩游戏的人也变成了手游玩家。不花费太多就能娱乐打发时间,还能再社交朋友圈中炫耀排名实力,手机游戏就因这样一个短平快的特点受到了众多人的青睐。
近年来,中国的手机游戏产业可谓是爆发性的快速增长,根据外国媒体的预测,2015年中国移动游戏市场将达到65亿美元(413亿元)的规模,将超过美国,成为世界第一大移动游戏市场。
过去的四年,中国的移动游戏市场从62亿猛增到275亿,这个速度令人咂舌。2011年整个中国手机游戏市场收入不过62.4亿元,去年这个数字是274.9亿元,而今年,预计将再增加140多亿,达到惊人的416亿。可以说,中国移动游戏四年翻了六倍。而2011年到2013年,智能手机的用户数翻了一倍,从2.2亿增长到4.4亿。根据中国互联网信息中心统计的数字,智能机上手机游戏玩家数量的增长还要惊人。2012 年是8900万,2013年是3.1亿,涨幅248.5%。不少业内人士都断言,这是手游最好的时代。
然而事实真的如此吗?
早在09年《愤怒的小鸟》《部落战争》等海外手游风靡的时候,中国移动游戏才初露头角,不少中国游戏商家想模仿这两款游戏,但都失败了。而就在商家目光大多放在欧美产品的时候,一家公司则瞄准了日本卡牌类游戏,推出了《我叫MT》,2013年的 App Store 畅销榜,这款游戏保持了267天的收入榜第一,一举定下其在中国移动游戏卡牌类的大哥地位。直到现在,卡牌类手游仍是中国移动游戏市场的主角。
如今,因为渠道的开阔,不少游戏在发行上都取得不俗的成绩。但是这样也难以避免一些本质上的问题。比如,游戏的“一夜成名”“一夜衰落”,不少小游戏都遭遇这样的命运,仅仅是掀起了一阵的风潮之后就销声匿迹。导致了有一些游戏开发商抱着赚一票就走的心态,做出一堆一模一样的游戏,把品牌建立什么都扔给发行商和渠道商,自己多多付点钱,让自己的游戏排名高一点,骗用户下载,最好赶紧完成第一次付费,然后走人。创新度不够,后劲不足,导致这个行业出现很多“短命游戏”。而这对于游戏生态圈的良性可持续发展而言非常不利。
其次,被视为“独门法宝”的IP似乎也没有那么管用了,尽管如今都流行影视+游戏同步联营,但是经常是剧还没播完,游戏已经黄了。
如果说这是中国手游最好的时代,不如说它是一个分水岭。游戏产品市场厮杀惨烈,玩家眼光愈加挑剔。市场越做越大的同时,东西越做越好似乎是必然的。不管中国手机游戏市场成为了世界第一或者第二,和玩家最大的关系始终在于,这是否能给我们带来更多好玩的游戏。尤其是渠道红利逐渐减少,用户变得更加挑剔时,真正的较量才开始。
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