《神武2》手游运维成功三要素:IP 亲民 微创新

www.replays.net游戏资讯来源:1688玩编辑:锐派游戏

移动游戏中重度化,这个说法兴于2013年末,当时有不少从业者、媒体人和行业专家预测,随着中国移动游戏市场的兴盛以及中国移动互联网的普及与发展,除了休闲跑酷、消除、卡牌类手游之外,曾经在端游市场中占据绝对地位的网络游戏,将有机会复刻在移动游戏领域中。随着几款曾在网游中风生水起的端游移动版再次大卖,这一趋势越加明显。去年,由多益网络研发并发行的《神武2》手游版推出,游戏在上线之后长期稳居App store中国区畅销榜前十,并多次获得排行榜周冠军,累计的五星好评超过了47,000条,正是端游IP改编游戏的一个成功典范。

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研发从玩家角度切入

从端游时代开始,《神武2》就以其轻松、休闲及丰富的社交元素吸引到众多玩家。究其原因无论是经济系统、社交系统、各类玩法,《神武2》手游都是从用户的角度切入,优先解决玩家的迫切需求。如何让各类不同行为习惯、不同消费习惯的用户在同一款游戏里玩得尽兴是开发团队想的最多的。举一些例子来讲,比如端游的《神武2》没有做硬性的新手引导,玩家需要通过游戏的过程,自然就上手。既给玩家带来挑战,也同时满足用户的探索欲望。在运营方面,神武与一些网游推出的活动打法不太一样,在《神武2》中,很难看到硬性充值的做法,一些过于丰厚的高奖励性活动也难觅行踪。游戏一直在持续更新游戏本身的可玩性。另外,《神武2》在宣传上也有所侧重,实事求是的告诉玩家这是一款回合制的网游,不夸大其词,也提高了用户的信任度。综上所述,以人为本的设计原则使《神武2》逐渐建立起良好的口碑,而最终《神武2》端游取得的成绩也有目共睹。

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端游化运维思路

网游与单机游戏的一个重要区别,网游上线后的运营工作十分重要,而以人为本的概念延续到游戏的后续运营当中。游戏上线至今,《神武2》手游共做出了3420个优化和更新,平均每周优化和更新达到60个,这样的数据可能在很多端游当中都很难做到。况且,《神武2》手游是一个没有和任何被安卓端联运的产品,所有运营都是由自己来完成。

此外,众所周知App store的审核规则,有不少的游戏和应用都曾经遇到过审核被打回,审核延迟,甚至数个月无法通过的现象。但在《神武2》手游仍然保持着固定且频繁的游戏更新,这本身就需要一个十分专业的团队来支持。更何况游戏的更细内容及BUG修复都是基于游戏内玩家遇到的实际问题基础上所进行修改的,工作量和强度很大。但凭借着多年端游网游运营经验,《神武2》手游可以保证玩家能够获得最好的最新的游戏内容。总之,《神武2》的端游化思路运营手游的方式很有效,玩家也买单。

移动端推出的《神武2》手游版,更是延续了端游的研发传统。要知道,移动游戏的视觉效果、操作感受与端游有很大区别。如何能够方便玩家轻松上手,如何能够在小尺寸屏幕上展现全部的内容,如何能够方便玩家间的无障碍交流,都是摆在研发团队面前的问题。以玩家间沟通为例,传统的移动游戏玩家交流,多采取的是使用手机输入法输入到对话框来实现,输入速度慢,准确率低,而且在一些环境中非常不便。而在传统端游设计上就不会考虑到这些问题,作为网游的重要构成要素之一,玩家们使用电脑键盘,敲击速度快,并不影响游戏的流畅度。因此,在《神武2》手机端,研发团队开发了语音聊天,语音转换文字的设计。充分利用手机的功能性,让玩家可以专注游戏的操作。而如果不方便播放声音,也可以一键直接转换成文字,其准确度和辨识度颇高,可以实现无障碍的交流。

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IP效应作用明显

2014年,除了中重度手游升温,多种游戏类型百花齐放出现外。IP改编手游也是最热门的行业焦点之一。影视、文学、动漫、综艺,几乎涉及到所有的版权领域。而端游IP更被热潮,被用户称为是情怀经典。而用经典游戏IP打造的移动游戏产品,更成为游戏吸量的有效手段。由于热门IP存在巨大的潜在用户,以及成熟的世界观,能够为游戏研发和发行抹掉不少的麻烦,因此不少厂商,无论大小对其趋之若鹜,代理价格也是水涨船高。

据相关资料显示,端游《神武》自公测之后注册及在线人数一直保持稳定增长,并在2014年达到新高。而在类似百度贴吧一类的游戏社区,注册人数就达到近40万,发帖量已达2000多万。这一点也为《神武2》手游打下了良好的玩家基础。多益网络的一名高管层曾表示,《神武2》与一些市面上的手游不同的的优势就是它已经有一批庞大的端游用户,而且是一批质量极高的用户。他们对《神武》非常了解,我们掌握他们的游戏内习惯,知道他们的需求,因此研发团队可以通过他们顺利的找到一个平衡的点。而在运营团队给出的一些玩家数据上,更是可以看出《神武》IP的效应的巨大威力。游戏后台数据显示,在神武上线十个月时间里,已经有玩家的累计在线时长超过5000小时。玩家累计完成同一任务的总和达到将近两亿次。而玩家通过游戏内摆摊交易的次数也达到了将近一亿次。在App store的评价中,也能看到不少用户的IP情怀。用户格子控世界:从端游我就一直在玩这个游戏,一直玩到现在的手游,已经99级了度过了很长的岁月了,慢慢地对这个游戏有了感情。用户黑乎乎:游戏做的不错,挺平衡的,大家都玩的很开心,这不就很好吗,就好像当年的端游版本,有感动,有回忆,有激情,有浪漫,在这里可以找回很多我们曾经失去的东西。这些评论都很真实的反馈出《神武2》手游是一款向端游致敬的产品。

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微创新需坚持

手游端游化在2015年似乎已初现端倪,越来越多的端游大厂意识到移动游戏存在巨大的潜力,并纷纷将自己品牌旗下的端游大作改编成手游推向市场。另一方面,许多成长型的移动游戏公司也因自身的成长陆续推出了类端游化的产品。但同时,中国玩家在经历移动游戏发展大潮后对于游戏的选择更加挑剔,用户的需求也在不断改变,他们希望能够玩到更丰富更有深度的产品和内容,这为已经手游化的端游带来新的挑战。用微创新的方式来做也许是条不错的出路,就像《神武2》所做的,它没有ARPG复杂的操作,但和卡牌游戏相比,它的策略玩法、战斗体验都有端游成功的经验,但他并不拘泥于端游。在原有的基础上对于核心玩法再次进行创新,对原本的端游适度的进行加减法,并时刻了解玩家的游戏内习惯,以及他们想要的需求,专注在这个领域,也许就会成功。

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《神武2》手游,真正的网游手游来了!《神武2》手游玩法丰富,系统创新,画风清新唯美,全新飞行坐骑助您游遍三界圣地!首创的语聊、家园庭院、智能离线保护、炼丹炉、子女萌宠、自动组队和小伙伴等系统一定让你爱不释手!《神武2》手游还是一个强大的娱乐交友社区,轻松的语音系统让你边玩边聊,游戏交友两不误。西游回合,快乐交友,尽在《神武2》手游。

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