只有武侠 才是武侠

www.replays.net游戏资讯来源:1688玩编辑:锐派游戏

不知各位参加过2015年ChinaJoy的玩家是否留意到,在本届ChinaJoy入场券上,印着某款重度武侠手游广告,这似乎就意味着2015年武侠类题材的手游或将成为冲击手游蓝海的巡洋舰。沪上巨人此时发力——由巨人移动发行的手游《武侠》,以其恢弘大气的叙事结构、拳拳到肉的真人动作捕捉技术,立拼同类作品,成为“武侠”大军中的一匹快马。

只有武侠 才是武侠

在动作实现上,《武侠》借鉴好莱坞动画电影制作工艺,聘请知名武术指导,利用真人动作捕捉技术,对应到拥有4000面,512角色贴图的游戏人物40余个骨骼特效关节建模。在实战时,招数套路平滑自然,寸劲、冲拳等武术动作以及挥击、连打等器械动作,拳拳到肉,兼具观赏性和爆发力,颇有擂台竞技的感觉,即使用慢镜头抓拍,也难见瑕疵。加上游戏中时不时出现的644.5K个三角面的精细化场景,将书中描述的武侠直观展现,还原“侠”之韵味,“武”之意境。玩家手下《武侠》人物每一次出手,均展现了足够的动作张力。

只有武侠 才是武侠

《武侠》在优化画面、细化动作的基础上,告别了人物只能对着如诗美景挥空拳摆造型,或者在发出浩荡的内家功夫后,只能造成NPC或互动玩家飘血、僵直、倒退等略显空洞的设计,加入了“草木竹石均为剑,摘花飞叶可伤人”等真实环境互动功能,玩家可随时捡起树下松子、近郊碎石等物件,蓄劲而发。将武侠世界里所谓的天、地、人合一之境完美体现,令玩家骨子里的“武侠”之魂于指下重现。

只有武侠 才是武侠

相较于法术漫天的魔幻手游,《武侠》以硬桥硬马的真功夫,给予游戏以极佳的真实感,不存在满屏飘飞的闪电风暴、不存在脑洞大开的陨石召唤。一切以人体经脉和外力输出为准,足以令玩家在犀利的交锋中,唤醒沉睡已久的狼性,于游戏内外,锐意精进,永不气馁。

只有武侠 才是武侠

这个日趋快餐化的时代,虽然改变了很多,但却并没有磨灭我们心中对于武侠、对于自由的渴望。醉卧轻舟,豪赌江山,是一种豁达之境。或许只有武侠,才是武侠!

武侠OL

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