当偷菜变成互助 从《神武2》手游看网游良性交互

www.replays.net游戏资讯来源:1688玩编辑:锐派游戏

网络游戏,区别于单机游戏的最大特色,便是其基于网络环境中可以达到的交互性,使游戏不仅仅成为一个缓解压力、获得快乐的虚拟空间,更是交友、互动的平台。而从前几年风靡一时的偷菜游戏,到当下最热门的手游《神武2》,细细看来网游的交互正朝着更加良性的方向发展着。

当偷菜变成互助 从《神武2》手游看网游良性交互

全民偷菜时代,抢占好友资源成为主流

源于休闲游戏的偷菜类游戏,主要的交互性是相互偷取需要较长时间养成的游戏道具,而且之后衍生出的抢车位、奴隶买卖、牧场等多种游戏模式,也沿用了这样的模式。游戏之中互相掠夺资源,似乎一定程度上刺激了玩家的游戏热情。不过这样的模式仅仅是昙花一现,目前基本上已经被更体现互助互利的交互方式替代了。

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《神武2》手游庭院系统,打造良性互助模式

良性互助模式,令玩家可以在游戏的交互过程中,彼此获得利益,达到双赢的局面。《神武2》手游中的庭院系统为家园系统增加了更多的养成趣味。玩家可以在自己的庭院之中进行植物的栽培,而且还有提高任务奖励和人物属性的功效。而我们可以对于好友的庭院进行参观,并且可以帮助他们进行种植,双方都可以获得不菲的奖励。

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未来交互系统发展,超越现实的便捷、紧密

而对于未来的交互系统发展,很多业内人士表示,未来的游戏会随着科学技术,尤其是手机端的技术发展,越来越紧密、便捷,向着良性化发展。而玩家对于《神武2》手游中庭院系统的热情,也说明了这样的发展趋势是迎合了玩家的需求,庭院系统结合语音交流系统,势必可以大大增强玩家的沟通,令二次元游戏之中,增加了那么一种人情味——而这,也是未来游戏研发者力求在游戏中营造的。

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