展开派趣《男神执事团》的“原创IP布局”

www.replays.net游戏资讯来源:1688玩编辑:锐派游戏

“原创IP”,是一个初听之下也难以唬住人的名词,感觉就像是买不起授权而为产品的推广强行包装上一个说法。其实不然,热门IP并非生而有之,这是长期累积内容、用户和曝光度的成果,任何天价待售IP在最初都经历过“原创”阶段。

展开派趣《男神执事团》的“原创IP布局”

派趣科技在通过《战舰少女》、《机战坦克》及对应的强大自媒体平台奠定了“二次元泛娱乐”基调后,进一步在该领域深耕,意图进行以《男神执事团》为核心的“原创IP布局”,是实是吹、胜算又有几分,不妨展开看干货。

展开派趣《男神执事团》的“原创IP布局”

原创IP的目的

在项目伊始,极少有人将“打造IP”作为核心驱动力——的确,在尚不能被称为成功的阶段里,运作产品才是本体,更加贴合实际情况的“流量”、“留存”、“付费”、“营收”参数才能决定梦想是否能起飞。

《男神执事团》在产品尚未大卖的情况下,直接抛出原创IP布局,是否有些好高骛远?答案是否定的,派趣科技只是在走另一条已经十分成熟、却不曾被手游领域借鉴和应用的路。简单归纳,即是四个字——“造星工程”。

如同争执已久的“偶像派”和“实力派”问题,说到底不过是各家粉丝相互撕逼,市场需求和产出内容才是检验成败的最终标准——以造星巨头韩国SM为例,旗下偶像团体如流水线般推出:不仅颜值身材无可挑剔,在专业级的影音团队的支持下,其产出物亦可圈可点——EXO的成员会因为没有一个悲惨的童年而掉粉吗?

这是在内地爆发的第三个年头,稍有资质的厂商均不会在所谓的“游戏品质”上落败。《男神执事团》以“三消+换装+养成”为核心玩法,专攻乙女用户,创意完善、目标精准,进行造星操作切实可行。

原创IP的回报率

如果您依然在思考回报率方面的问题,或许是前文解读的不够到位、更有可能的是,您陷入了游戏厂商的惯性思维无法自拔。

还记得经纪人们趾高气昂的嘴脸吗?原创IP的成功,是主动方与被动方的互换。

拿日前在iOS爆红的小游戏《球球大作战》来说,“人均付费一元”显然与它的真实价值不匹配,制作人在接受专访时非常淡然:我们追求的是迅速积累用户,当产品拥有大量用户时,赚钱并不是问题。

这个道理是显而易见的,《男神执事团》从一开始就不仅是一款手游,所以它积攒也不仅是玩家,还包括观众、读者、歌迷,这个范围还可能纵向的发展到“外貌协会”、“宅基腐”——手游的吸金能力总有极限、而IP的变线能力则有无限可能。

原创IP的切入点

“做大家喜欢的东西”,就这么简单。

在策划阶段,人们往往将重心置于“如何创造一个闪亮到耀眼的创意”和“抓(chao)住(xi)一款成功产品的精髓”这两个点上——你真的知道大家喜欢什么吗?

《男神执事团》从制作人到策划无一不是宅文化资深爱好者、其中“乙女”属性人群占比更达到60%,在项目前期所做的市场调研报告超过300张PPT,即便如此,她们也仅仅敢说这款“手游”“目前”适合女性向用户。

原创IP的起飞周期

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