《星际来袭》激战视频首曝创新机甲战
全球首款以回归欧美原系科幻为主题的手游《星际来袭》,一直秉承着“好莱坞式硬科幻”的理念。将电影中的大制作震撼场景再现在移动端上,从一开始就营造出一种强烈感的科幻氛围,配合游戏中陆续登场的坦克、战机、人型机甲及其他超越时代的科技元素,同时耳边充斥着各种机枪声、机甲移动时独有的金属碰撞声、爆炸声等等,将场景、音效、单位模型三种要素缺一不可的紧密结合,创造出虚实交替,同时又紧张粗暴的硬派科幻世界。而这部分的感受今日就可以在首次放出的游戏内实录视频中先一睹为快。
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在这部视频中全面展现了《星际来袭》最重要四大玩点:Unity3D引擎打造4K画质;浮空战舰自由组合;极限操作触控对战;导弹流定位攻击目标。无论是超临场感的大规模的战斗场面,还是爆破、冲撞、扫射、失重、毁灭等这些细节上的呈现,都无不显露出游戏制作者对世界观精准把控。在对大型机甲的处理上也颇费心思,它们不仅要满足在太空、陆地、山地等不同地形都能发挥出优秀的作战能力,而且机甲自身配备的激光武器、飞弹武器、核武器也要做到面面精致,机甲不仅能升级火力、更新高科技武器搭载,还能升级外罩防御体系,同时还加入了舰长培养系统,能快速支援任何类型的战役。
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在操作感的处理上,《星际来袭》采用的是时时触控技术,所谓触控技术就是玩家们可以在瞬秒之间完成战队队形的编排及攻击目标的变更,对指尖操作的灵敏度感知绝不亚于鼠标操控的精准把握。游戏内特别设入的舰队智能编组系统,系统会依据当前的战斗环境、地形、舰队对战能力、敌方数量等各种因素,给出最适合的编组方案供玩家参考。对于每种机甲弹道的设计,虽然《星际来袭》是一款移动端上的游戏,但在这方面也绝不含糊,从端游中引入锁定攻击,通过玩家指定的攻击目标而自动进入跟踪模式,就算此时战舰或机甲位置发生偏移,也能顺利击中目标。
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