无锁定无限连击《无双剑姬》突破动作束缚

www.replays.net游戏资讯来源:锐派游戏编辑:锐派游戏

还在玩无脑站桩的动作手游吗?不如来试试2015年ARPG冒险大作《无双剑姬》,无锁定自由战斗、无限连击COMBO、QTA闪避伤害、真同步物理反馈等独门绝技让你突破动作束缚,超前的战斗体验开创动作手游新纪元。此前的终极测试中,《无双剑姬》连续半月霸占UC新游期待榜首位,足以证明游戏的过人魅力,PK达人不能错过!

真同步物理碰撞

《无双剑姬》采用了真实的物理碰撞,每个作战对象都具有“高度”这个属性,而技能具有“力度”这个属性。在碰撞中,技能造成的“力度”可以将作战对象的“高度”发生改变,当“高度”高于一定数值就会处于浮空状态。多个技能产生的“力度”的堆叠可以加大或维持浮空状态,浮空状态中的作战对象是不能控制自己的,直到落地,整个过程完全模拟真实格斗,最关键的是,《无双剑姬》通过强大的服务器同步算法给其他玩家同步了这个状态,所以被玩家A击飞的怪物,可以被玩家B继续击飞,可以想象一下玩家用技能将怪物像网球一样打来打去,打出精彩的连携配合。要实现这一玩法需要在技术和投入上达到极高水准,目前国内手游中只有《无双剑姬》可以做到。

无限连击极致COMBO

《无双剑姬》采用了“一剑多段”的连续技设计,每个技能均可分为多个步骤实现COMBO效果,利用部分怪物可被击飞、击退、控制、吸引、落地起身等不能立即反击的表现,让怪物在全程被击无反击风险的状态下,尽可能多的对怪物发起攻击,其次让不易命中或前摇时间过长的技能更容易释放。

《无双剑姬》角色技能都分为多段释放,施放一个技能后,该技能会演化为第二段招式,玩家可以选择再次施放。在多段技能的衔接中玩家可以选择是否施放、可以调整方向、可以走位,不同技能之间也可实现分段搭配、随机应变,甚至与其他玩家连携配合的过程中也会产生出类似效果。每位角色可同时携带多个技能,玩家可设计不同招式组合打出自己的连击Style!

QTA闪避伤害对战AI怪物

《无双战姬》传统的虚拟摇杆加技能操作设定极易上手,有限次数的“闪避”功能则是它的一大亮点,它可以使玩家在关键时刻瞬间躲避怪物的围追堵截,是连招、走位的过程中绝对是不容小觑的“神兵利器”。告别无脑的盲打操作,《无双剑姬》还特地为每位BOSS精心设置了前摇系统,玩家可以洞察先机,和队友一起进行预判、卡位、追杀,打出端游品质的战斗!

360度无锁定自由战斗

动作迷们还记得最早的横版格斗手游吗?在早期由于技术的限制动作手游在操作时视角是被锁定的,玩家们在打斗的时候往往是“戴着镣铐跳舞”,不能大施拳脚,随着技术的革新进步,现在的手游已经可以实现无锁定战斗。在《无双战姬》的世界里,是360°无锁定的自由战斗,眼观六路耳听八方,最大幅度利用风骚走位和战略配合,体验手游最强战斗快感!

《无双剑姬》千万代言人计划正式启动,谁是最能诠释剑姬战斗精神的一线巨星呢?代言人竞猜活动火热进行中,欢迎玩家到官方微博和微信参与活动,支持心中的代言人选,还能赢得丰厚的奖品!

无双剑姬

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