用户体验有多重要? 手游冠军《神武》告诉你
手游大热潮自2013年在国内掀起,相较PC端游戏,手游因研发更轻便,用户接受成本更低,其发展速度空前的迅猛,更新迭代的速率太快以至于刚上线的焦点作品在一个月之后可能就完全销声匿迹。与此同时,由于原端游大厂的强势入驻,国内手游业已不再是蓝海一片,越来越高的用户获取成本也让各大手游厂商纷纷重视起了一个问题,那便是如何让用户更好地留存。重度游戏独立运营 长线游戏,长线运营,是间接降低用户成本有效的手段,也是最难实现的。这不仅要求游戏研发团队有着长远的视野,也对运营团队有着特殊要求。在国内,就目前看来,长线游戏做得较为成功的莫过于《神武》手游和神雕侠侣,而究其运作形态,《神武》手游的运营显然是更为独特另类一些,也更值得借鉴。《神武》手游由多益网络独立研发、独立运营,推广期间未介入任何渠道联运。在渠道流量占据市场大头的今天,《神武》手游运营团队能坚持独立运营,一方面是对产品的无限信任,另一方面也看出了多益网络做产品的态度——独立做好玩的游戏。《神武》能够完全按照研发人员开发节奏的运营下去,而不受渠道利益的纠缠是其能收获成功的一个重要因素。而这种运作形式也逐渐引发了业内一片热议——重度手游是不是该保证产品的独立性?不管这个问题的答案有多大争议性,无可争议的是《神武》的成功给习惯于渠道联运的手游大流开启了一条新的思路。 【图1:长线游戏,独立运营】重度手游也要轻松玩说起《神武》手游的成功,不得不提的另一个点是其对用户体验的严格把关。玩过这款游戏的人都知道,《神武》手游都会在每周五进行一次版本更新,相比于新内容,研发团队似乎更注重对用户体验的升级。虽然身为重度手游,可并不是因此就意味着其游戏体验要变得更累。《神武》手游有着极其扁平而简洁的UI设计,基本上完成每次任务前点击屏幕的次数不会超过4次。相较于大多数卡牌手游在装备合成路径上繁琐的点击,《神武》手游轻便的UI设计显得难能可贵。另外《神武》手游的研发团队也十分注重对用户意见的收集。毕竟游戏是用户在玩,用户想要的东西往往会比策划想要的东西来得更具吸引力。合理的意见反馈会被《神武》手游的策划迅速采纳并修正,通过与用户的互动,更好地实现用户体验的改良。
- 本文为锐派游戏原创
- 文章除注明转载外,均为本站原创或编译,欢迎各种搬运,但请注明出处,尊重他人劳动。
- 转载请注明:文章转载自:锐派游戏http://www.replays.net
- 本文标题:用户体验有多重要? 手游冠军《神武》告诉你
- 本文地址:http://shouyou.replays.net/news/201503/58577.html