《冰与火》英雄培养与技能选择攻略
征伐与权谋,世情与人心,异鬼与巨龙,精心勾勒出的宫闱秘史与英雄挽歌。在维斯特洛和周边大陆、岛屿上滋衍的奇幻故事,行进正酣。以原著《冰与火之歌》为蓝本的呕心力作手游《冰与火》即将上架iOS,重新上演战异鬼,俘黑龙,登顶君临,坐拥铁王座的历史剧情,开启卡牌新玩法!
接下来是英雄培养,这先要看英雄最高能升到多少级,这决定了他的终点。由于等级压制还是比较厉害,6星最高是60级,5星只有50级,这10级就是告诉你死活打不动的意思。
在同星级的情况下就要看技能了,先说伤害类技能吧,有些英雄的技能后期很猛,特别对BOSS,可谓遇强越强,具体来说就是按百分比掉血的技能。反之,固定数值掉血的技能,初期威力巨大,但后期装备强化等属性堆起来之后,由于没有加成,就会显得相当无力。至于回复类技能,持续回复生命的技能比一次性回复的更可靠,毕竟你完全不知道你的队员会不会下一刻就倒下了,那他就没法享受这回血的收益了。说到控制类技能,一定要注意和自己阵型的搭配来作选择(每种控制状态对应的效果可查阅游戏中的帮助系统,有图文解释)。有些是长时间控制,但一旦受到指定的伤害就会解除状态,属于战略控制型,适合在阵中配各种加减攻防等非伤害性技能。而短时控制,一般是战术控制型,即便受到伤害也不会被中断,这就要求队伍配备更多的持续输出,让单方面输出时间更好地被利用。同时要注意的是,控制技能有不同的CD,这在竞技场这个双方都不能手动释放的特定环境下,有更多和更重要的配搭空间,尽量找CD时间错开的控制技能可以让你获得更多的单方输出时间。最后是边缘而独特的辅助技能,驱散为主,平时没太大用途,小编觉得就是娱乐技能,但在对付某些特别强大而极端的阵型是效果奇佳。例如洋葱骑士的技能可以让对手持续性伤害和控制性队伍威力直线下降,具体为何,大家体会一下就明白了。
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