大家看这个表,大家的统一标准是生命加的最少,攻击第二,能量最多。能量是个好东西,说个最基础的野人吧,野人到大本需要烟雾一路罩过去,然后还要震爆,震爆两烟雾再震爆一些建筑,再来个医药包,期间还有引导,都是需要能量的。就算是坦克流也要炸掉一些巨加之类的,胖妹还要炸多管啊菊花啊之类的,都是能量为先。
第一,就是水晶掉落的紫雕!必须要一个!掉落越大越好!不要说没用,真心不骗大家,水晶掉落是有效的,说下放这个雕像的理由,就是为了极品属性的雕像还有伟哥,这个游戏后期就是玩雕像!举个例子假设别人一个红雕 32的生命,但是你只加19的生命,一个雕像就差了13的生命,等于少了一个精良红血!就是一个雕像的位置,所以说雕像是很重要的!再者就是伟哥,哪怕没有你喜欢的雕像,拆掉了就好!还有伟哥呢!伟哥也是好东西啊大家都懂的!
至于验证水晶掉落是否有效的办法,说一下好了,留十五个NPC或者敌对玩家不打,然后先模拟攻击所有的人一次,然后记录下掉落情况,再给水晶掉落吃一个伟哥,再把所有的NPC和敌对玩家打一遍,再对比下掉落的水晶数量你就懂了。
第二,就是资源掠夺雕像,这个雕像是很重要的,特别是游戏前期,需要很多的资源,有个资源掠夺雕像需要省很多资源。想要拆除这个雕像要么你等到你所有攻击道具之类的都满级,要么等你满级再拆,具体的自己调节吧。
下面以10雕像为例,分析下主攻党玩家的雕像。
1.发展型,生命力雕像1-2个,攻击力雕像3-4个,资源掠夺1个,水晶掉落1个,能量3-4个.
2.资源岛防御型,生命力雕像1-2个,攻击力雕像3-4个,蓝雕1-2个,水晶掉落1个,能量3-4个.
3.疯狂进攻型,生命力雕像2-3个,攻击力雕像4-5个,,能量4-5个.
雕像数量区间是大家自由调控的。具体的放几个看雕像属性,属性的多少就以我发出来的那个表看就可以了,看那个表的平均值。
下面分析下,第一个,发展型,就是配合以资源掠夺以及水晶掉落来边发展边进攻。
第二个,资源岛防御型,选1-2个蓝雕的原因是防御资源岛的,1-2个不闪蓝的蓝雕对防御大本来说意义不是特别大,2400产量的资源岛防御设施多么恐怖,不要小看1-2个蓝雕,对于这样的资源岛总和加起来是很恐怖的。
第三个,疯狂攻击型,不用说了,连水晶掉落都不要了,可想而知多疯狂了。基本这样的玩家要么是不相信水晶掉落,要么就是觉得,攻击血量能量够高,只要不吃伟哥打的下来,省的是伟哥。
大家自由选择,建议游戏初期选择第一种。