1) 装备部件
装备总共分为6个部件,其中武器有职业限制,按职业分为:
职业 | 武器 |
战士 | 长剑 |
猎人 | 火枪 |
术士 | 法杖 |
祭司 | 魔法书 |
其它5个部件均为所有职业共用,包括:胸甲、护腿、护腕、腰带、鞋子。
2) 装备附魔
当角色等级达到装备附魔条件时,可以消耗一定的铜币进行装备附魔。装备附魔后将增加装备的基本属性值。
装备附魔需要消耗一定的铜币和一种道具材料,附魔必定成功,附魔消耗的铜币根据附魔级别提升而增加。
装备分为多个品阶,每个品阶有10个级别,装备的初始品阶为普通1级。
普通、优秀、精良、史诗、传说、远古、珍稀……
装备附魔增加的属性根据装备阶级不同而属性值不同,以并且每个部件增加的数值也不尽相同。
装备附魔增加的属性值只根据当前装备的阶级来计算,不以附魔等级计算。装备阶级升级之后,已附魔的等级重新按阶级来计算附魔属性值。
附魔等级不能超过主角等级。一键附魔可将装备品质附魔到可达最高级。
3) 装备升阶
当角色等级达到装备升阶条件,并且装备附魔等级达到相应的级别时,可以消耗一定的资源进行装备升阶。装备升阶后将增加装备的基本属性值。
装备分别在角色不同的等级有不同阶级,不同阶级有不同的前缀名称。
S1:勇气
S2:残酷
S3:复仇
S4:野蛮
S5:致命
S6:狂怒
每次装备升阶增加的属性根据装备阶级不同而增加的属性值不同,并且每个部件增加的数值也不尽相同。装备升阶后实质上是换了新的装备,属性值从数据表中读取。
4) 套装属性
装备除了武器外,另外5件凑齐全部同一阶级时,即激活套装属性。
如果套装部件跨阶级,则以低阶级的套装属性为准。如S2套装有3件,S3套装有2件,则以S2的套装属性加成为准。
S1套装没有套装属性加成,从S2及以上套装才有。套装属性增加基础怒气值。