《倒塔联盟》进阶攻略 新手必看

www.replays.net攻略来源:当乐编辑:锐派游戏

1、 卡牌组合

   目前来说阵容是可以被忽略的,一个卡牌的强大在于他的技能和附加的异常状态。以下是我对现版本认为最好的几卡,他们分别作用于不同的区域。


全能奶神

技能:洗礼 1 驱逐max 退化光环max

天赋:1、10000生命,2、对近卫治疗提升30%,3、减少20%普攻伤害,4、死亡后提升队友10%攻击,5、提升15%生命值,6、受到攻击15%几率免疫

    不进阶一班班,进阶后超越sk成主盾第一位。不建议新手前期弄此卡,特别新区玩家 。她的强大在于进阶技能,除了1阶和2阶不怎么样,后面的4阶都是刷图打boss肉盾的最好的属性。6阶后其强大已经超越的sk,绝对是未来的人手一张的主力盾。但进阶时间太长,不属于前期卡。本体技能带全体减速可配合小黑。驱逐的效果可能新手不是很清楚,其实这个盾比死骑的盾还厉害而且不限制于主体。特别刷图的时候给后排加那是相当于无敌,给前排抵血量绝对不亚于百分比盾。


Sk

技能:掘地穿刺 1、技能沙尘暴max、腐尸毒 1

天赋:1、第一次伤害提升15%,2、受到攻击40%几率对地方前排反击造成40%伤害,3、增加10000生命值,4、对联盟英雄造成伤害提升20%,5、降低技能腐尸毒的冷却时间5秒,6、提升10%生命。

无敌免疫基本上是所有游戏最无解的效果,正是这个顶级后维持时间2秒的技能使得sk排在中前期主盾首选位子。不管是刷图,boss,还是竞技场,sk都将会是顶尖的盾。很多人会奇怪死骑、瞎子和加温四次呢?高阶点的可能会说死骑和瞎子还带减速。但大家都不要忽略了最重的问题-他们的位子,他们并不适合做副盾,也不可能成为输出存在,所以他们只能作为1个主盾。而主盾的任务就只有1个顶血,顶越久越好。开盾本来就看脸,可百分比的盾开了之后还是要带伤害,特别在集火的情况下和免疫相比更凸显无力,而免疫不管在多少血的时候开盾都能顶2秒。2秒的输出差距是巨大的,百分比盾由于在血路中后段开启的不确定性,而无法与免疫比美。sk的进阶技能确实不怎么样,但好在大部分卡的进阶技能都很烂,所以免疫盾的效用还是顶尖的。进阶后sk的血量会提升,使得出盾机率更大。


提姆(特殊卡)

技能:小莫吹箫 1、小莫飞毛腿max、小莫打枪max

天赋:1、第一次出手伤害提升20%,2、增加800攻击力,3、提升15%生命,4、血低于35%时造成伤害提升20%,5、受到攻击20%几率免疫,6、被动提升10%攻击力。

这张卡没啥好解释的!做为主输出第1位,其能力绝对配的起4500块充值奖励这个名头。高攻击、高速度的大炮。没有谁更适合做为主输出的存在,必须右下输出位最后一个死。此卡虽强但只能做单一的存在并且在末端,就算将来游戏里不充值能获得也不能多放。进阶技能更是输出类中的最强组合。牛!


小黑

技能:霜冻之箭max、沉默魔法可不学、强击光环max

天赋:1、增加500攻击力,2、降低技能霜冻之箭的冷却时间5秒,3、被动提升10%攻击力,4、吸血效果提升15%,5、对天灾英雄造成伤害提升20%,6、第一次出手造成伤害提升30%。

副输出第一位,进阶后其重要性已经超越了男刀。摆后排左中都可以,一张两张都行。沉默对活动boss无效且不带伤害,所以基本上可以确定不用学,否则出技能的时候只会浪费了1次攻击时间。新手可能会认为那不是就剩下1个技能了?减速最高才18%有这么厉害吗?没错单看这张卡真不怎样,但是游戏是5张卡为组合玩的。异常状态的配合才是王道,小黑的减速维持时间是4.5秒,进阶后间隔为2秒。时效的长度和高速攻击才使得是这张卡排在副输出第1的位子,意味着他是唯一一张有可能使得boss全程减速的卡片,并且减速可以和其他卡片配合累加到50%最大值并维持2秒以上。天赋技能中庸以输出为主,但好用的都放在了低阶,所以能比其他卡更早的发挥。


男刀

技能:刺客信条max、扼杀 1、背刺 1

天赋:1、增加500攻击力,2、吸血效果提升15%,3、减少自身受到15%技能伤害,4、对近卫英雄造成的伤害提升15%,5、受到攻击时15%几率免疫,6、被动提升10%攻击力

    副输出第二位,可做主输出,其高集火所能带来的伤害是不容忽视的。后排右中位置,配合小黑更是如虎添翼。看身材就是一敏卡,单攻不怎么样,集火一发动起来伤害是成倍增长,效果当当的。男刀被摆在副输出第二位并不是因为其输出能力不如小黑,只是因为小黑的状态是能带动队伍整体效果。两张卡的作用是不同的,都是一个强大队伍必不可缺的因素而,我更看重小黑而已。天赋技能相当很中庸,兼顾了刷图和boss。15%的免疫更适合放在中路。


大熊猫

技能:雷霆一击max、醉酒云雾 3、醉拳max

天赋:1、减少自身所受5%伤害,2、增加10000生命值,3、收到攻击40%几率对敌方前排进行反击造成40%伤害,4、对天灾英雄造成伤害提升15%,5、血量低于25%时造成伤害提高20%,6、提升10%生命值

    副盾第一位,没啥争议。双减速外加自身的减伤,血量和速度也让人满意。配合小黑的减速,整个队伍的提升是相当明显的。其他没什么好解释,用过都知道!天赋技能中庸,刷图打boss两不误。


影魔妹子

技能:毁灭阴影max、支配死灵max、魔王降临 1

天赋:1、增加攻击力800,2、第一次出手提升15%攻击力,3、受到攻击时有12%几率免疫,4、血量低于30%时造成伤害提升20%,5、减少自身受到的20%技能伤害,6、被动提升10%攻击力

    在没有提姆的情况下,影魔妹子绝对是顶级的主力输出。快速高攻,虽然没有提姆高,不过妹子比提姆的应用面更广,不管是竞技场还是刷图妹子都是你强大的助力。建议玩家在中后期弄一个。天赋技能强大,输出类仅次于提姆。


爽歪歪

技能:苍穹震击max、妖术max、枷锁max

天赋:1、增加5000生命值,2、增加30点速度,3、减少自身受到的20%技能伤害,4、对天灾英雄造成伤害提升10%,5、被动提升10%攻击力,6、提升15%生命值

    现版本智力英雄很烂,但这张卡竞技场和刷图却异常强大。双变羊外带高集火,群攻和单体伤害都高,是竞技场必备卡牌。强大的费用很高,建议玩家boss队伍出来后弄一个。配合剑娘,爽!天赋也很不错,速度生命攻击都增加了还附带减伤。


剑娘

技能:剑刃风暴max(必须 3以上)、治疗守卫0-max、剑舞0-max

天赋:1、吸血效果提升15%,2、对天灾英雄造成的伤害提升15%,3、增加1000攻击力,4、第一次出手的伤害提升20%,5、受到攻击有15%几率免疫,6、被动提升10%攻击力。


    任何一个区对他都非常熟悉,前期大部分人都会弄,刷图竞技两方面能力都是一流的。剑刃风暴3级以后变成打全场,全场加血虽然加的不是很多不过前期还是能看到效果,爆击说实话不用加高因为有上限,基本上卡牌都不缺爆击。缺点就是单位输出不足,打boss很鸡肋。天赋技能中庸,毕竟有群攻不敢增加太强。


2、卡牌的获得(需要卡牌获取途径的新手,请看至尊的新手攻略。)

    每开一个区,总是有人抱怨红卡好难,也有人速度很快1个月就5红了。要快速红卡就必须把获得途径集中在你想要的卡上,由于不可能所有途径都能获得同一张卡,所以在选定要弄得卡牌之前要先确定那两张可以同时弄。比如大熊猫和小黑是可以一起弄的,因为小黑的获得方式和大熊猫不冲突,并且在随机祭坛里都是属于同一个阵形。另外每天必须把将来必须获得的精英给打了,因为祭坛是缩短红卡时间最不显眼也是最有效的方法,另外如果当紫卡 2之后如果有蓝卡和绿卡多的,碎片就可以刷别的卡了,开祭坛或者打活动军团把剩余的蓝绿卡补足就行,特别在同一阵容内想要获得的卡牌种类多的时候可以省却大量时间。


3、装备(获取途径请看新手攻略)

    力量英雄装备选择很简单-血多就行。魔龙之心加血最多所以6龙心是最好的。

    智力英雄装备选择分两类,不过都是以攻击为主的。刷图的话攻血为主所以血精石是最好的。竞技场的话有些人考虑到异常状态的发动速度,所以要适当的增加攻速也是可以的。如果是群攻不带异常的智力英雄就单攻血就可以了。

    敏捷英雄装备选择是最复杂的,因为有集火存在要考虑到整个队伍技能的排序,还要适当的配合爆击和血量。带最高集火的怪一般是要求整个队伍速度中是最快的,比如男刀。单体速度尽量堆叠到320以上、爆击尽量要能有30%以上、血量在6w以上为佳。由于敏装种类繁多,也比较难获得所以这里也没有必要说那个是单体最好的。能在有限的条件下合理的分配装备才是最重要的。


4、竞技场

   我认为现版本的竞技场规则并不合理,导致了所有区的人一直都对竞技场存在很大的意见。如果不改制竞技场无人这个问题将永远存在,竞技场的真正意义不能被体现出来。我已经对官方提出改制意见,不过是否接纳只能听天由命。在这里我只能简单说下现版本下竞技场卡牌的选择,因为现版本下再强大的阵容都不如1个蓝卡或者紫卡。进入正题,竞技场是需要以少打多的,战力更是以弱打强,否则你蹲1天估计也没几个人。很简单的道理,因为没有弱者是会挑战强者。所以肉盾首选sk无敌免疫尽量拖延时间,没有的话可以用瞎子、四次、死骑代替。输出只能选择群攻 控制,所以爽歪歪是最好的。不管是单体还是群都带很高的百分比,另外还有高集火控制。再配合影魔妹子的快速高攻击群,剑娘的快速攻击和群都是竞技场顶级的输出配置。控后排的怪由于血和速度都不怎么样,所以我觉得并不适合上场,因为死得很快,可能大部分时间没出技能就完蛋了。要用的话估计要排3肉,后面的两个输出必须装备好才行,一般人不建议弄。


5、任务boss

男爵:

    最简单的boss,按顺序一个个打。由于对后排没有危害,所以输出不需要考虑血的问题。单纯的叠加攻击和伤害就行,要注意高集火怪出手顺序。


肉山:

   开局的随机技能是所有人的痛。有点看脸,通常会秒后排的其中1个。但由于其技能伤害巨大,所以堆血也没啥用。一般跟男爵一样,肉盾堆血,输出就叠加攻击和伤害,注意高集火怪出手顺序。我曾经试过拍拍放后排中路,血在9w5左右带吸血,肉山技能也没能打死。所以大家也可以尝试把拍拍放后排,很大几率死不掉。这样能保持5怪开场。


逗b猴:

   这个boss难搞,打的所有玩家呱呱叫,也颠覆了过去玩家对boss的认识。它不吃技能伤害,集火的威力减少了起码1/3。有定时的全场攻击,后排输出都必须要带吸血能力。打这个boss肉还是老样子血装,在多次尝试下发现,由于猴子攻击高速度快导致带盾的怪开盾几率都很低。主盾可以尝试用大熊猫,配合4敏或者大屁股和输出,效果都会不错。输出们尽量在6w5血以上带吸血,单位高输出怪的作用很大,相对男刀反而弱化了很多。由于该boss新出没多久,各区大神都还在尝试组合,所以目前来说还没有一个明确的方向。希望大家也多加尝试,有好的组合记得发稿和大家分享。

 

   阵容:主盾以sk为佳,没有的话可以用死骑、四次。副盾最好大熊猫,减攻也减速,没有的话可以用大屁股和屠夫。输出小黑最好,我们区大神2小黑 提姆单次输出已经超过800w。其次是男刀的高集火配和妹子提姆的高输出。

 

   注意事项:boss不吃晕。减速是对boss最强的异常状态,其次是大屁股的减攻。因为减速很多怪都有,而且可以叠加,所以减速是打boss必备的异常状态,而且越多越好。而减攻目前只有大屁股,没有别的怪可以和他配合所以无法和减速比美。另外双盾是有时间冲突的,所以尽量不要1个队伍出现两个。

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