押运成功
规定时间内运送获得到达指定地点,则视为押运成功,获得押运分数。
押运失败
超过运送时间:
押运拥有时间限制,当在规定时间内未能将货物运送至指定地点时,押运任务失败。暂定押运时间为10分钟。
货物被劫:
当押运被击败后双方进入“货物抢夺”状态当此状态结束后,押运者货物被抢夺,押运失败。
劫匪
胜利
劫匪没有真正意义上的胜利,每次打劫成功可以看做是一次胜利。
失败
重生次数的数量决定劫匪可复活的次数,劫匪每次战败/战平均扣除一次重生次数。
当重生次数为0时,本次打劫行动失败,离开地图/玩法。
护卫
失败
重生次数的数量决定护卫可复活的次数,护卫每次战败/战平均扣除一次重生次数。
当重生次数为0时,本次护卫行动失败,离开地图/玩法。
胜利
护卫没有真正意义上的胜利,每次护卫成功击败劫匪可以看做是一次胜利。
护卫分数
护卫每次同劫匪触发战斗无论战果如何,均能获得一定的护卫分数。
货物抢夺状态:
1状态描述
货物抢夺状态是劫匪成功战胜押运者后进入的一种特殊状态,此时双方无法移动。这种状态会持续10秒的时间,当时间结束后:如下所示:
劫匪:成功抢夺货物,获得劫匪分数奖励,结束货物抢夺状态。
押运:押运任务失败。本次押运结束,弹出押运失败提示框。
2货物夺取状态被攻击
货物夺取状态时,可以被其他劫匪,护卫攻击。当押运状态被攻击时,原劫匪和战斗触发者双方进入战斗。战斗分为以下几种结果:
原劫匪战斗胜利:
战斗结束后保持“货我抢夺”状态,并且时间继续统计,直至到达状态结束。
新劫匪战斗胜利:
原有劫匪战斗失败,返回出生点,新劫匪和原有押运者双方进入“货物抢夺”状态,状态时间从头计算。
护卫战斗胜利:
当护卫击败抢夺货物的劫匪后,劫匪战败返回出生点。押运者返回押运状态,并回复30%士兵。
回复的士兵从城市内扣除,当城内兵数为0时,则系统为玩家部队补充1个士兵,让玩家可以继续移动。
移动CD:
每次的移动距离限制在4步以内,移动后会进入移动CD状态,此状态持续时间为3秒。状态内无法移动。
触发战斗关系
玩法内不同职责之间相遇并不一定会触发战斗,如下所示:
各职责玩法之间能否攻击列表
押运:只能攻击劫匪。
劫匪:优先攻击护卫,其次货物夺取状态的劫匪,再次押运,最次劫匪。
护卫:优先攻击,货物夺取状态的劫匪,其次劫匪。
当攻击目标相同类型职责大于多个时,优先攻击此类型内最先到达地格的目标。
特殊地格
押运目的地:
押运的目的地只有押运者可以进入,其他玩家无法移动至押运目的地地格内。
押运出生点(护卫出生点):
押运和护卫的出生点,押运者和护卫者可以从出生点内移动出来,但是任何人无法移动至此地格内。
劫匪出生点:
劫匪可以从出生点内移动出来,但是任何人无法移动至此地格内。
补给点:
补给士兵的地格,来到此地格可以将自身城内的空闲士兵补充到部队中。
灯塔地格:
灯塔地格周围的视野是默认开启的,所有玩家都能看到这里的任何玩法。
草丛地格:
草丛地格是一种新的地格,任何玩家移动至草丛地格内时,都不会被其他玩家看到,(自己能看见自己,并且自己能看见隐身的特殊标识)。
在草丛地格同样会触发战斗。草从地点外的玩家无法通过点击草丛地格从而观察草丛地格内的玩家情况。在草丛内的玩家可以点击自身所在地格查看地格内玩家情况。
重生点:
当劫匪和护卫需要重生时,则选择最近的出生点进行复活。
符文说明
押运玩法符文会在指定地点刷新,玩家移动至符文处时,可获得符文能力,符文不同能力不如,如下所示:
传送符文:
将玩家随机传送至地图任意一点。
攻击符文:
在下一场战斗中,增加部队攻击力。
防御符文:
在下一场战斗中,增加部队防御力。
敏捷符文:
在下一场战斗中,增加部队敏捷。
视野符文:
增加视野范围2格,持续45秒。
移动符文:
增加每次移动距离1格,持续45秒。
补给符文:
从城内为部队补满士兵。