举例1: 同样的弓手在4号位,按照出招顺序,敌先正常的轮循必然导致敌人先手开大。很多人说乐进减他怒气咯。未必每个人都有,虽然后期肯定有。
再举个例子:12章噩梦周瑜篇
第二回合开始主T开大,秒杀周瑜因为送死A被击杀,导致主T序位进1对面吕蒙开大主角残雪 主T40%血 主角平A 吕蒙60%左右 太史慈开大这里如果不暴击,主角存活,貂蝉加血 甘宁开大 主角和主T 血贫 刘禅平A 减吕蒙伤害 陆逊开大 后排全死
第三回合开始主T平A吕蒙 ,吕蒙平A主T 因为刘禅减少吕蒙物攻格挡后伤害基本没多少 主角开大清他们后排 然后第四回合击杀吕蒙 实现3S。这只是个简单的推算。当然属性是必不可少的。但是出现了一个问题,因为我送死君和刘禅不培养资源集中主T和主角 然后附带养了一下貂蝉,导致 需要的输出和生存都可以坚固。
这里送死君的功劳 功不可没 第二回合 就算主T大招没秒掉周瑜 主角3号位补刀周瑜也是完全没有问题的。因为1号位的送死君死掉 T1 吕蒙2 主角3 周瑜4 所以击杀周瑜势在必得。所以大家不要纠结什么炫酷的6人阵考虑好你的每一次击杀和每一次阵亡。人放的多 延后资深核心出手顺序,而且浪费整体资源,还给敌人送怒气。是不是不划算。
6人朕没鲁肃,敌人貂蝉先锋张飞吃3下伤害2回合就可以开大清你场子。