(一)游戏简介
A.游戏分辨率低,画质差,画面模糊,无光影效果。适配较差,谷歌N7二代,玩一个小时机子特别烫。评分:2.0分。
C.物品造型跟《传奇》出路较大,但个性明显,种类也较多。装备品质也进行了边框分辨。评分:3.0分。
D. 战斗效果:技能几乎保持《传奇》的原汁原味,技能效果一般。战斗流畅性不足,技能释放完成后才能释放第二个技能,不能被打断,也无法躲避,半回合式的战斗。但保持了原作的所有技能,对于忠实的传奇玩家还是较有回味性的。评分:3.0分。
A.背景音乐低沉,感觉跟主题不搭边。无场景音乐变化,进入怪物地图就无背景音乐了。
B.打击音效音效少,也无交互行为音效。主要是保持了原作的技能是释放的音效和打击效果。
评分:2.0分
(四)游戏玩法
A.主线任务:跟着主线人物升级,开启后继系统。
B.世界BOSS:分为世界BOSS、世界精英、BOSS神殿玩法。世界BOSS主要通过组队进行刷矿石、坐骑丹、羽毛等稀有道具。世界精英,玩家可进行刷怪,爆装备、金币等道具。BOSS神殿提供大量的装备和资源,指定时间才能进入。此玩法是玩家主要的在线时间和PVP玩法的消耗低。评分:3.5分。
C.竞技场:回合制的竞技场,产出金币和功勋,其中功勋需要胜利才能获得,PK欲望较为强烈。
D.王城争霸:“沙克城”争夺,公会会长具有“玛祖头像”才能报名,跟原来传奇玩法一致。奖励绑定元宝。评分:2.5分。
E.挖矿:特定时间段进入特殊地图进行挖矿,每次最多采集20个矿石,所以较为考验玩家的选择和智慧。评分:2.5分。
F.公会副本:公会成员进入一副本地图击杀BOSS可获得金币奖励。评分:2.5分。
G.怪物入侵:在魔宫地图每日会刷新两次怪物,玩家在在此地图击杀怪物获得兑换券稀有道具。兑换券可在商城兑换多种物品。资源的稀缺性会让玩家更愿意参与其中。评分:3.0分。
(五)游戏系统
A.装备系统:十个常规的部位 勋章。装备可强化、洗练,但不能镶嵌宝石,紫色装备还附带技能。导致玩家对紫色装备的强烈追求。有亮点。评分:3.0分。
B.成就系统:从装备、主线人物、坐骑、翅膀战力设计增加玩家对各系统的完成度,增加用户的在线时长和目标性。
C.公会系统:有“王城争霸”和“公会副本”支持公会的发展。公会人数较多,但无捐献等增加公会成员粘性的设计。评分:2.5分。
E.翅膀系统:50级开放,相当于一件炫丽的高属性装备。
F.法宝系统:45级开放。
G.拍卖行系统:匿名等差标价,可增加玩家绑定元宝收入。充值是元宝,发生交易后会成为绑定元宝。
H.商城系统:分为元宝商城,绑定商城,神兵兑换。神兵兑换主要来源为世界BOSS活动,兑换的神兵为:紫色武器和紫色衣服,是玩家主要提升战力的方式之一。
J.VIP系统:无VIP等级,只分为:青铜VIP和黄金VIP,而且是时长限制。玩家通过充值后的元宝进行购买VIP卡,体验VIP特权,具有有效期。评分:3.0分。
1.VIP收费改为时长收费。
2.保持了原作很多的原汁原味。
(七)总结&评分A.优点:
1.仿传奇程度高,保持了原有元素。(不知道是否有版权问题)
2.VIP收费制改为目前手游少见的时长收费,给玩家感觉不过于失去平衡。
3.PVP玩法较多,对游戏的生命周期有延长作用。
4.世界BOSS较多,而且资源来源点分工较为明确。
B.缺点:
1. 野地PK易出现目标丢失BUG,这极大地影响原《传奇》玩家对PK的体验;
2. 战斗效果和战斗画面较差,半回合制的战斗较为让玩家失望。
3. 游戏画面有待提升。
C.建议:
1. 优化战斗效果,包括技能特效、战斗方式。
2. 提升游戏画质画面。
3. 增加PVE玩法,目前游戏的PVE玩法较少,有待进一步开放。