《爆笑捉妖记》新战斗规则大揭秘
你可以打倒我,但是你打倒不了我的团队!小爷出来混,再也不是一个人!
据有关权威观察发现,如今的“主角死,全家埋”的胜负判定让队伍中尚在存活的小伙伴们发挥不出其自身的实力。更有甚者,面对超强力的打脸阵容,出现第一轮主角就直接被打死了,而其余四个小伙伴连技能都没丢过血还是满血的情况,辛辛苦苦进阶的伙伴,却连天赋释放的机会都没有,简直可惜!
为了能够更明显的体现出伙伴天赋的可玩性,和更多的增加战斗的乐趣与策略性。新版本中我们对战斗规则进行了修改,胜负的判定不再仅仅看主角死亡,别想再靠着打脸输出流一波秒人了!主角死后如果仍然有伙伴存活那么战斗继续,直到某一队伍的所有成员全部死亡,则战斗结束!
如图,战斗阵容分为左右两部分(图中红框区域和黄框区域),伙伴的攻击优先级为对位最高,其次同一区域敌人,然后为另一区域的门牙位敌人,最后为主角。
例如黄色区域3号位的巫妖王首先击杀对位的C位船长,然后攻击D位的白起,之后开始从B位到A位的顺序击杀,最后攻击主角。而4号位的将臣,攻击顺序为:D→C→B→A→主角。
另外,如果是2号位的沙悟净之类的有打脸天赋的伙伴先将主角击杀,那么其攻击优先级和普通卡牌没有区别。
具体攻击顺序如下(普通伙伴情况下,如果有打脸天赋,则先攻击主角):
1号位:A→B→C→D→主角
2号位:B→A→C→D→主角
3号位:C→D→B→A→主角
4号位:D→C→B→A→主角
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