火影忍者手游简单操作蕴含格斗文化
火影忍者手游简单操作蕴含格斗文化。小编也体验过火影的首测,最大的感觉不是像大家所说的那样格斗起来多么带劲,而是沉迷于这个格斗的设计,这一点可能不少的玩家都是不关于的,但是因为火影这个强劲IP的特殊性,改编的手游反而显得操作十分简单,难道不觉得其中有蕴含的道理吗?
格斗文化相信很多的小伙伴逗比小编还提前接触到,就拿最经典的拳皇而言,大家的印象最深刻。那个游戏就是单纯的格斗,没有任何的其他元素,但是不可否认那是以后总特殊的魅力,同时渐渐地演变成一种格斗文化了,那么火影也是一样的。
根据其火影原著中的记载,火影都是善于格斗的,其各种忍术和忍者能力就是其标志,在这个格斗文化的大家庭中,火影战局者不可忽视的地位。火影忍者手游的首测数据包中,对于这个格斗的设计显得十分的用心。可谓是给大家一个十分单纯的火影格斗体验,其实这一点是十分重要的,火影的格斗之仅限于游戏界面上的几个简单的虚拟按钮,这些按钮代表的都是火影的任何动作,通过这些简单的那妞实现火影千变万化的格斗难道不就是一件十分稀奇的事情吗?一些简单的按钮,将大家心中对于火影的那份眷恋蕴含其中,虽然没有开放PVP,但是一些列的羁绊副本还是给了大家畅快的格斗体验。
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